随便记录一下简单的数值机制
修改于03/25628 浏览综合
采矿和砍树:
收益增加=(拳头+锄头)/4
特殊概率=星星/2
学校:
减cd大约为 (灯泡+锄头)/6.6
种田和养鱼:
减cd大约为(拳头+锄头)/6.6
收益增加:(灯泡+星星)/4
铁匠铺:
减cd大约为(拳头+锄头)/6.6
钓鱼:
减cd数值为拳套*0.3%
好鱼概率=(灯泡+星星)/4
贸易:
收益增加=(拳头+星星)/4
时间减少=锄头*0.3
动物园:
收益增加=(灯泡+星星)/4
时间减少=锄头*0.3
餐厅:
做菜时间减少=(拳头+锄头)/6.6
出售时间减少=灯泡*0.3
生活/战斗科技所:
研究时间减少=(灯泡+星星)/6.6
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战斗属性:
攻击力=拳头
血量=灯泡*5
攻击速度=3.5-0.02*锄头
暴击率=星星*0.7
移速固定0.7
注:在角色界面看到的属性是穿了战斗装备的属性,因此如果发现数值错误一定是穿了装备,或者进行了战斗研究,因此可以快速用此方法(尤其是攻击力)判断是否有装备