开拓猪之岛游戏截图
开拓猪之岛游戏截图
开拓猪之岛游戏截图
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开拓猪之岛游戏截图
开拓猪之岛游戏截图
开拓猪之岛游戏截图
开拓猪之岛游戏截图
开拓猪之岛

开拓猪之岛

官方入驻
8.2
2.6 万
游戏时长 2.9 小时
可玩性不错
从2024.3.8测试开始大致体验了一会,说说我的体验感想吧:
💡游戏创意:5⭐
虽然船难起因剧情算是本类型游戏常见的,但是本作的主角既非“充满智慧的科研工作者”也不是“富有能力的战士猎户匠人”,而是因误食特殊果实却拥有智慧的小猪们,令人耳目一新
🪄耐玩度:5⭐
常规的经营养成玩法都是有的,比如:广场建设系统、农场种植系统、渔场养殖系统、探索战斗系统、外交贸易系统等,可以说是相当丰富完善的,同时大部分系统都能在较低等级的时候就能体验到,避免了卡游玩时长的情况
🌃画面音乐:4⭐
无论是背景还是物品图案,画面都是契合优良且舒服的,但是战斗动画重复过多,望后续增加跳过功能;音乐上也是丰富优美,美中不足的就是战斗时回血的声音有些过于吵了,希望后续调整
🔖运营服务:4⭐
所有的资源都可以肝出来,在碰到物资匮乏的情况下也可以通过看广告获得充足的物资,不会卡在物资上;不太好的一点就在广告的选取上,经常会被几个直播时长的广告恶心到,望后续优化
🎮可玩性:5⭐
很值得一玩,无论是碎片化时间收收菜还是深入化体验都能获得不错的感受,非常的自由
✍🏻建议:
1.战斗方面增加“物品音效”的开关,部分武器的音效太吵
2.物品方面在原有图鉴的基础上增加“获得方式”,以便玩家查询
3.外交方面可以提前将对应国家下一级别所需礼物展示在对应界面,以便在市集购买
游戏时长 3.2 小时
可玩性不错
让我和我的猪队友们,一起野外搭建王国!
✨【靓点】
剧情世界观,是有点儿意思,脑洞比较大!
关键还赋予了动画表现,代入瞬间拉满!
讲述着海上有一艘贸易船正在行驶,船上“货物”猪猪们意外吃下了大聪明果实,随后诞生灵智脑袋清晰了很多,随后船只遭遇暴风雨,意外流落到神秘孤岛,猪猪们索性自立门户,准备搭建一个世外桃源“猪猪王国”
接着,就是经营模拟,启动!
剧情,也会随着冒险探索不断展开!
估摸着后续会有其他动物乱入...
————❤2024.3.9体验感受评论————
🎮【玩法】
整体上还不错,经营玩法循环较为流畅,同时还有点RPG战斗养成,而前期节奏略显些拖沓,耐玩性较高。
大家关心的广告植入问题,现在没有强制性,数量也不多,收益性价比还行吧,还没有变成存纯粹的广告模拟器。
■经典放置模拟五件套!
种田、养鱼、贸易、伐木、挖矿
收益,主要是在集市购买种子后,种植收获后,再转手贩卖,同时贸易也有些额外收获,值得留意的是要趁着折扣,低买高卖!
■工人“猪猪”养成
住房→招募→佩戴武器防具
学校→教材→提升猪猪能力
■探索岛屿
主线本,是用来解锁剧情+功能
资源本,则是加速模拟进程
🌃【画面音乐】
虽说是像素画风,但能把猪猪们的可爱都体现出来,整体的猪猪王国代入感较强,同时一些小标识立牌及小猪🐷动作,都设计得蛮用心滴,猪猪们也会拥有者不同形象及性格~
BGM音效富有动感,配合小猪们一抖一抖滴,是有那么一点魔性😘
✍🏻【建议】
(1)前期地图板块小时,左上角红点提示会跟一键加群按钮重叠;
(2)渔场及农村等,像广场一样也可缩放;
(3)猪猪名单列表界面,图标及像素字太小,不易阅读;
(4)战斗可添加2倍数,可考虑补个“继续挑战”或“自动探索”,减少些加载动画
(5)货物出售+买入种子时,没标注持有数量,同个道理在贸易主界面,建议先判断下哪些物品数量足够,并让按钮呈现可点击状态!
(6)可补充剧情回放功能
(7)补充引导细节:例装饰美观度、钓鱼等
✨内容具有时效性,个人观点仅供参考~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
来自 Vivo IQOO 10
游戏时长 54 分钟
画面音乐不错
🎮可玩性:
这可以说是一段猪🐷文明的起源,题材设定很好,角色形象树立符合认知逻辑,画面表现很到位,能吸引眼球,第一眼印象很不错。
核心玩法其实有些常规,以模拟经营为主,还有探索战斗推关,战斗是全程自动的,无需手动操作,难度不大,对于角色属性的挑战,在建造武器店之后才会体现出来。
模拟经营的内容很丰富,场景有很好的扩展性,各种种植、养成操作都需要猪猪人力进行,对于人员的统筹安排是模拟经营类游戏核心要素,设计比较常见,区别在于操作的频繁程度。这里是偏中重度的,在线操作比较频繁一些,由此形成的在线体验是比较忙碌,节奏很快。
🪄耐玩度:
养成内容主要是建筑的解锁升级、物资生长等经营的内容,猪猪作为卡牌来说,单个猪猪仅两条养成线,好在经营所需数量足够多,也能撑起一定养成深度,所以在整体养成体系中占有较大比例。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,在很多单机独游中常见,主角的形象设计很特别,很有喜感令人印象深刻,谁能想到猪🐷也能建立自己的文明呢?世界观上用漫画来表现,背景故事交代得很清楚,代入感很丝滑。场景的表现力很好,动态效果很丰富,看着有点联想到星露谷物语,只是没有可以操控的主角。界面布局合理,UI质感很好,意思表达很清晰,易理解上手。
✍🏻建议:
1-功能区域、上阵位置等解锁的提示信息不清晰,看了还是不知道什么时候解锁,对未来没有期待。
2-部分UI偏小,比如取消种植行为等,手机设备上看着很小,感觉不方便点击,建议调整大小和热区。
3-推关的操作流程感觉可以省去一步操作,不用去点击小关卡选项。
4-探索队伍想换人,但是没告诉如何操作,自己摸索有一定学习成本,建议介绍。
5-在商店出售物品的时候自己,没有显示自己的持有数量,是个易用性问题。
2024/3/8
来自 小米Redmi K40
期待
说真的我玩过很多游戏、但是很少去评价、昨天好不容易凑齐材料打造紫色五星武器、虽然图鉴注明了可以出所有紫星武器、这个(所有)我误以为是所有紫色五星武器随机一把、真是千辛万苦最后出来一把四星的弓箭(没截图)、我一下人傻了?看了个广告刷新了一下最后变成了三星的斧子??????所以“所有”指的是一到五星随机、可是图纸是五星的卖的又贵、材料收集又困难、最后如果出来1星的着实让人破防。(唯一一个紫五还是买的、我还有一张图纸希望来一个五星)
2:场景互动可以稍微加强、如背景树木、小动物、还有猪猪、加上四季更迭
3:场景建造不完全自由、希望可以自由摆放、自己规划建造
4: 猪猪在岗情况只能角色里查看、不能岗位上查看、建议增加岗位也能查看信息页面。(如我获得一件装备需要给它装上去、我在岗位上就装不上去、我只能给他喝咖啡、我点不开他的页面、我还要去记住他的名字去角色页面给它上装备、就很麻烦)
5:菜品需要菜类和鱼类建议增加标注。(同上、我需要点开菜肴查看什么鱼能做菜、最后去商店买鱼、再去鱼塘养鱼、等下一波又忘记养啥鱼了)
还有就是猪真的很懒、收菜收鱼不干活、走远一点睡觉起来了慢慢走过去最后才收菜、原来猪也不想上班😂、还有能不能赔给我紫五的材料、真的很破防😅😅😅
2024/3/12
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