一把自创武器的想法分享
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大家好,这是一篇记录我制作一把自创武器的过程文章,会分享一些我的工坊经验以及设计想法。旨在与各位喜欢工坊的相互交流,不存在等级之分。如果你有更好的想法可以在评论区告诉我,或者说我又哪里做的不好也同样可以留言。
本个武器的主题为水星。
水星是太阳系最靠近太阳的行星,体积最小,速度最快。他的原名为墨丘利,希腊神话中的风之神。所以我对水星的第一印象就是小巧速度快,因此在选择武器模型的时候,我选择了冲锋枪:Mp7作为武器模型。

我最初的想法是走科技风,因为科技风也是我一贯的容易做的。这是我做的最初的大概配色,用白黄蓝作为主配色,这是天使,天堂等涉及到神圣主题的一个常见配色。

白黄蓝是神圣智慧的常见配色
不过这是一个制作八大行星的大计划,水星采用这种配色的话,后续武器就没有其他选择的。比如火星,白黄橙的配色并不会夺人眼球。于是我选择换个思路。从每个星球的希腊名,中文名来联想地球的时代,意向。谈到水星,每个人的第一抓中点便是水。但你也要结合水星本身,水星最靠近太阳,是一颗非常炎热干旱的星球。所以深海的主题就不太适用了。(其实深海这种幽闭神秘感反而非常适合海王星的设计)。
每个人想象不一样,我的第一想象便是新航路开辟时代,这是个非常辉煌的时代。涉及到了很多元素。(后面我会逐一谈到)
我选择先在整把枪上大概绘制一个世界地图

中间的这个圆盘是船舵
这里需要做一个从前到后一个由浅到深的渐变
我通常是这么做的,先用两种与周围颜色差异非常大的颜色来补充背景,图案可以暂时不管。然后再用油桶工具用渐变颜色补充。

用差异大的颜色绘制渐变层

用需要渐变的用油桶涂下

最终效果
这时候图案也需要随着背景变幻,整个图形会更加柔和一点

在这里我做了麦哲伦航线的一个描绘,这个白点便是航线(这时候可能会稍显违和)

在尾巴的地方,我做了帆船的图案,用下面这条金条衔接。

截止目前,枪身只有水平渐变,没有垂直渐变,整把枪看着很平,所以我打算做一个斜面光影,让他看着有些起伏。这种方法很前面说的水平渐变相似,先用其他颜色涂背景,再把图案处理一下就可以了。方法很简单,但需要多多练习。

涂背景

处理图案
当然,我们之前做了一个水平渐变,所以在这里也需要补上

补上水平渐变

整体效果,已经有一种斜面的感觉了
在下面的大块蓝色区域我也做了一个垂直渐变,模拟一个桶状光影。而图形(非洲大陆这块)我也处理了一下。

在枪上我还选择了枯黄的颜色图案,用来模拟寻宝图。也正因为这个想法,我后面直接在帆船下面做了一个寻宝图(或许这就是矛盾说的信手拈来)


把船舵和帆船的光影完善了一下。这是最终效果

比较有意思的是,这把枪是在b站直播做的,做到一半的时候,弹幕有人说可以把瞄准星改成一个天文望远镜。我觉得这个想法很合适,所以就照干了。

剩下的光影区完善一下便完成了。
这把枪后面会公开发布的

以下是这把枪所有颜色的色板

白灰渐变(250 250 250到90 90 90)
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灰黑渐变(80 80 80到0 0 0,可以和上面的白灰渐变衔接)
以及黑到深蓝的渐变(我常用的模拟星空的颜色)
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蓝到浅蓝的渐变(极光渐变)
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暗蓝到亮蓝的渐变
H4sIAAAAAAAAA+NiNBLi5HATcJNwU/jPCGTaCNhI2ICYXBzJAt4S7xlBbG6OCoEZjHBOgUAfo8R9KCdDoIVR4jwjREuIQKHEfijbVyBdYj2U7SYQJzGfEWIDqwCHhACEySUgIKEAYfILSEgYQJgiAgoSDhCmpICGRACEKSdgIJEAYWoJ2EoUQAw2EHCVaIBaYibgJ9EPYgMA4Ny/TtUAAAA=

枯黄 亮度渐变
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红木 亮度渐变
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