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《息风谷战略》开发者日志:近期进度汇总

2025/03/17468 浏览开发日志
哈喽大家好!小鹿鹿又来给大家分享《息风谷战略》的开发者日志了,今天的主要内容将包含游戏近期的一些开发近况及进度。话不多说,我们一起来看看吧!

剧情

首先是剧情部分,我们内部目前已经基本完成所有的剧本重写工作,目前内部正在制作所有的演出过场。
我们的最终目标是确保游戏中的每段剧情都能给玩家们带来细腻的体验和沉浸感。

美术

目前我们仍然在推进新增一些中后期剧情NPC的立绘。
TapTap
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另外,我们也在按照不同的门派地点特色来制作独特的战斗场景,我们会在之后的开发日志中与大家分享。

战斗重做进度

我们目前基本已经完成了战斗的重做工作,这可是游戏体验的一个重大变革!现在的战斗将更侧重于布阵站位策略以及在每回合的人物技能卡牌使用策略上。我们希望玩家们在战斗中不再是简单地点击自动战斗,而是需要充分发挥自己的智慧,根据敌人的特点和战场形势,精心布置自己的阵容和出牌顺序。
TapTap
为了让玩家更好地理解和运用技能卡牌,我们为卡牌技能增加了更多的提示信息。当你在游戏中,只需要把鼠标悬浮在任意一张卡牌上,就可以清晰地查看对应的施法者和作用目标。不用担心因为搞不清技能效果而盲目出牌啦!而且,敌人的出招序列也会进行适当展示,这样就可以提前做好应对准备,掌握战斗的主动权。
TapTap
当你觉得这个回合的布置无误后,点击右侧的按钮即可开始本回合,角色会按照布置好的卡牌顺序释放技能。
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今天的《息风谷战略》开发者日志就分享到这儿啦,之后我们还会不定时和大家同步游戏的开发进度,小鹿鹿在这里非常感谢大家一直以来耐心的等待与支持!
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Rin酱简评:由Xia Start制作的武侠题材回合制策略角色扮演游戏,玩家扮演虎焰门新晋掌门司徒来也,找出被灭门背后的真相与发展重振门派荣光。就体验来说《息风谷战略》的养成系统和战斗部分都有着不错的策略可玩性,剧情内容量大管饱也很完整且有着许多经典武侠的影子,人物立绘的美术风格挺讨喜,首发便开放创意工坊值得点赞。官方也给出了未来更新路线图,届时还有沙盒模式与纯战斗肉鸽玩法DLC上线,可以说游戏相
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