关于农贸大赛扩展内容的讨论

2025/03/17452 浏览
1.游戏外可以升级卡牌效果,更好部分初始携带卡组、道具
让玩家前期过渡相对轻松点,以及阵容体系更容易成型,特别是高等级可以携带关键体系道具,让阵容成型相对简单。也可以完全随机让高玩更加灵活,但是前期中期过渡希望有更多可能性(如野怪回合、奇遇事件等),不要出现阵容未成形,断层暴毙,只能重开很影响游戏体验。
2.游戏中有更多可能性,如商店、野怪回合、奇遇事件、国度、NPC、天气等等
商店里可以购买、出售卡组和道具,让阵容体系更容易成型,特别是关键道具的获取对流派成型的重要性!道具如删除卡(精简卡组用,提高流畅性)、重铸器、复制器
如此,那就需要一个背包系统,将获取的道具可以携带,而不是购买、获取后立即使用而是根据情况,自行随时可以使用。
野怪回合,(战斗对局方式还没思路,有好思路的可以留言评论一下嘿嘿qwq),可以掉落高级卡牌、道具(可以根据天气、国度让野怪回合不一样,有更多可能性,专属国度***掉落***专属野怪道具卡牌)、删除卡、重铸器、复制卡、金币等等。
国度、奇遇事件、NPC、天气可以将游戏对局带到一个更加令人期待好奇的世界中,让大家的对局更加充满无限性。
3.游戏结束进行评分,转换为经验值和评价点
经验值不用多说,解锁玩法(无限模式、专属国度等等)、部分道具、升级天赋等等。评价点,从各方面进行考虑计算发放(如卡牌数量、游戏中单卡最高收益等方面进行换算),可以用于游戏外升级卡牌效果,购买专属道具等。但是希望别太肝,上手成本太高就没必要了,就是奔着爽局来的
4.成就系统卡牌、道具,激活、收集度游戏外收集度如猪猪家族、货物系列、水果系列等等游戏中激活度如十猪猪、八货物、十水果等等,不同等级有不同等级增强。但部分卡组可以做个联动如猪猪和货物放一起谁的卡牌数量少谁就有个负面效果,卫生不符合标准,减少收益。或货物和车辆放一起就会互相有加成,增加收益,降本增效。
游戏中部分专属道具的收集,专属野怪掉落的(不同国度不同天气掉落的装备效果不一致),专属NPC给予的专属道具,类似于光明装备!单卡最高收益、单卡最高翻倍次数等等的数据之最。
5.其他杂谈
道具介绍和分类标签,如我一直好奇的番茄算什么?蔬菜or水果?以及部分道具介绍可以更加明确!!游戏中可以做个各项收益面板,区分单卡最高收益(同时高亮显示)、全部单卡收益,还有道具收入、翻倍卡的作用的特效等等。UI布局美化尚可,当然大家有好的意见也可以提出来分享一下!!#打工生活模拟器
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