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队伍配置理论基础讨论以及组队配置

2020/10/1352 万浏览攻略
首先,在配队之前应该首先明确一些基本理论和思路。
一. 元素反应
引用一张网图可以大致讲清元素间的反应以及伤害倍率。
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因为超载,感电是固定伤害,不暴击并且不吃攻击力等面板加成。理论上这种固伤会在前期强势,到后期面板上攻击力,暴击,暴击伤害数值堆起来了以后会比较乏力,只能通过增加触发频率去增加总伤害量。
这些提高固定伤害触发频率的组合或许也是一条打高伤害的路子,但不得不说,后期吃面板加成的蒸发融化大概率才是主流打法。
能触发蒸发融化反应的,只有四种属性组合。
挂水打火,1.5倍增幅。
挂火打水,2倍增幅。
挂火打冰,1.5倍增幅。
挂冰打火,2倍增幅。
而这其中,火属性不仅可以和冰水两种属性打出高倍率反应,在面对雷系怪物的时候,超载反应还是火系伤害,不会被免疫吞伤害。这让火系成为了不仅伤害最高,适应性也是最好的一种属性。对比其他几个属性,水虽然可以和火打出高倍率反应,但水打冰触发冻结需要大剑破冰才有伤害,还是物理伤害。水打雷感电反应是雷伤,被雷系免疫吞伤害。而冰系打火系最高只有1.5倍增幅,打雷触发超导反应是减物理抗性。而后妈养的雷系,雷打火超载火伤被火怪免疫吞伤害。雷打冰超导,减物理防御对法系无效,超导伤害很低而且是冰伤所以也会被冰系怪物免疫吞伤害。
综上所述,我们可以总结出配队基础理论一:队伍元素组成如果以雷火超载,雷水感电,水冰破冰等固定伤害的元素反应为基础的话,应该以提升元素反应频率为优先。队伍元素组成为火冰融化,水火蒸发等吃面板加成的元素为基础的话,应该以提升倍率以及高倍率反应的覆盖面,让尽可能多的伤害吃到高倍率加成为优先。
无论是以固伤反应为基础还是增幅反应为基础,火属性应该都是打击面最好的属性。
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二. 伤害占比。
我们可以先整理一下游戏中对伤害加成最好的几种buff。
蒸发反应,最高2.0倍增幅。
融化反应,最高2.0倍增幅。
超导反应,物理抗性减40%。
风套,风属性触发扩散反应,对应属性抗性减40%。
莫娜大招,溢伤buff让伤害提高40%以上。
还有一些例如雷泽命座减15%物防,温迪琴命座减物防和法抗的buff,这些需要根据你手上的资源,命座单独讨论。这里仅讨论上面低成本高收益易触发的几种buff。
这些增幅里面,除了超导和莫娜大招以外,都是只有法系伤害可以吃到,而且增幅比例也更高。法系伤害能够吃到的增幅可以说完爆物理。也就是说白板总输出一样的情况下,元素伤害占比越高,能吃到加成的伤害量越高,最终伤害越高。例如可莉,莫娜等法师角色,以及迪卢克,重云等可通过技能附魔达到高元素占比的混伤角色。
以香菱为代表的物理法系都有的混伤角色,如果堆物理,那法系部分吃不到增幅,如果堆法系那物理部分吃不到增幅,最终结果依然会不如纯法系吃满buff的伤害。在物理和法系伤害之间需要做取舍。
以雷泽为代表的的物理系角色,基本就是环绕雷冰超导减物防为基础,然后以提高超载,感电,破冰等固伤元素反应的触发频率为辅。
以凝光,魈为代表的高倍率风岩属性角色,可以直接搭配聚怪,溢伤和奶妈等辅助。
综上所述,我们可以总结出配队基础理论二:如果队伍的元素组成以增幅反应为主,那么应该尽可能使用元素伤害占比高的角色,这样才能保证更多的伤害可以吃到增幅反应的加成。如果队伍的元素组成不以增幅反应为主,那么对伤害占比方面没有特别要求。
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三.队伍构成
一个完整的队伍基本是由主C,副C,辅助和奶妈四个位置构成的。
主C其实要求是比较低的,可以打出持续性高伤害的角色都可以作为主C。
副C反而是要求较高的位置。优秀的副C需要满足三个条件:
1)副C的属性需要和主C配合,以打出元素反应。
2)副C的属性,以及奶妈,辅助的属性,大部分情况下需要弥补主C属性打击盲点。在特殊情况下需要组成属性共鸣队伍以得到特殊加成。例如双火共鸣队伍的火伤加成。
3)副C的战技和爆发两个技能,要尽可能是挂件技能
第三点可能是最难理解的,什么是挂件技能?
挂件技能就是释放以后为持续性高伤害,并且换人以后依旧保持站场输出能力的技能。例如香菱的E技能锅巴和Q技能旋风轮,七七的E技能鬼差,温蒂的Q技能风暴,都是挂件技能。
为什么副C一定要挂件技能呢?原因有两点。
1)挂件技能是持续性技能。我们知道元素反应需要一个元素做底,一个元素做面,只有持续性技能才能持续为怪物挂上底属性以配合输出技能打出元素反应。这是单发技能做不到的。即使CD很短,频繁切角色放技能的输出损失也会非常大。因为超导减防效果和感电的DOT有持续时间,所以只有超导和感电适合用两个单发伤害去触发。而其他的元素反应都应该为一个持续性技能做底,然后高伤害技能做面才能持续打出元素反应,持续提升伤害倍率。
2)挂件技能可以让玩家在同一时间打出两个,三个甚至四个人的输出。这里我们可以举个例子说明:
两个队伍,队伍A是两个高输出角色,迪卢克和魈,假设这两个角色的输出能力都是1.2。队伍B是香菱和重云,两个角色的输出能力均为1.0。香菱为火伤香菱,E技能Q技能伤害占比高,技能伤害占比为0.7,平A的物理伤害占0.3。
虽然队伍A配置是两个五星,输出能力更强,但因为两个都是站场输出,所以队伍A在同一时间最高只能打出一个人的伤害,也就是1.2的伤害。就算放四个五星输出进这个队伍,输出峰值依旧是1.2。
然而B队伍,虽然单个角色输出能力不如A队伍那么强,仅为两个四星角色,主C重云副C香菱输出能力均不如A队伍,但是副C香菱的两个技能都是挂件技能而且伤害占比较高,也就是说香菱出场2秒钟,释放了两个挂件技能以后就已经打出了她百分之70的输出了,这时候切换成重云主C,那么可以同时打出两个人的输出,也就是香菱技能的0.7+重云站场的1.0=1.7,这是远高于A队伍的。这就是挂件技能的意义。
综上所述,我们可以总结出配队基础理论三:只要有持续性高输出能力的角色都可以打主C,但拥有高伤害占比,高持续时间挂件技能的角色,才适合打副C。
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以上文总结出的理论为基础,我在这里列出一些自己预想的队伍配置。但因为抽卡成本较高所以我下文所列的队伍配置还只是理论上的大胆猜测,可能会出现一些细节问题,大家根据自己手上的资源再在实践中小心求证吧。
1)可莉+温迪+七七+莫娜/琴
主c可莉,火系法伤带爆炸。重击暴击为全队充能。输出主要来源于普攻和重击,所以0命依然有较强的战斗力。但可莉有一个机制问题,就是炸弹会把怪物炸飞,而可莉本身腿短,所以需要配一个聚怪角色。这里选择温迪聚怪,范围大效果强,持续性好,带风套可以减怪物元素抗性。火系可莉需要冰辅助打融化,这里选择七七,可以兼顾挂冰和奶妈。七七挂冰,温迪开大刮冰风暴并且聚怪,然后可莉用炸弹炸触发融化增幅就行了。因为火属性会被火系怪免疫,所以为了增加打击面,队伍需要一个能够打火系怪的副c,这里选择莫娜,在可莉主c的时候可以开大辅助,可莉伤害被火系怪物免疫时可以替代可莉成为主c打2倍的水伤害。
可莉,温迪,七七,莫娜,应该会成为一个非常强力的队伍,有输出有奶,有高伤害也有广泛的打击面。但目前有一个矛盾点,就是温迪风套的减抗问题。这个减抗,说明上是,扩散反应对应的属性抗性降低40%,持续10s。但没有说清楚的是,如果在10s内又触发了其他元素的扩散反应,那么这时候两种元素减抗是同时生效吗?还是后一种会覆盖前一种?还是说需要等10s结束才会让第二种属性减抗生效?
如果两个减抗可以同时生效,那么就可以先可莉给大怪挂火属性,然后温迪战技扩散减火抗,然后温迪开大刮冰风,聚怪并且高频率挂冰属性。莫娜开大挂溢伤buff,然后可莉炸就行了。这样可莉的伤害不但能触发融化增幅,还可以吃到温迪的减抗。
如果两个减抗无法同时生效,那很难保证可莉的输出能吃到减抗。因为温迪的风要么刮冰风要么刮火风,如果刮火风,可莉就能吃减抗性却触发不了融化反应。如果刮冰风,可莉的技能能触发融化但是吃不到减抗。这就需要取舍了。
另外莫娜也可以换,也可以同时担任副c,减抗和奶的位置。
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这个配置的好处是0命就有很不错的强度,虽说都是5星角色,抽温迪的时候130发出了温迪和莫娜,只满命了香菱,芭芭拉5命,皇女才1命,所以说满命4星不见得比0命5星好弄。
2)迪卢克+温迪+七七+莫娜/琴
与上面队伍是完全相同的思路,只是可莉换成了迪卢克。迪卢克和可莉是比较相似的角色,都是火属性,可莉纯火属性输出而迪卢克靠大招附魔也可以长时间保持火属性输出。两个角色大部分攻击都可以打到温迪的聚怪。迪卢克大剑可以破岩而可莉的爆炸也可以破岩。
不同的是迪卢克E技能CD冷却快,可以叠加火系圣遗物四套件的加成,而可莉可能更适合使用行者之心四件套加重击30%的暴击率。可莉0命就很强,而迪卢克命座提升比较大,但满命迪卢克获取难度太大,所以我把可莉放在推荐的第一位而迪卢克放在第二位。
3)重云+香菱+辅助/奶妈+辅助/奶妈
这一套是重云主C香菱副C的组合。
重云平A倍率是比较低的,同为大剑但倍率完全比不过迪卢克和雷泽。但1命的重云平A最后一击会打出三道冰刃,一道是50%的伤害倍率,算是很好的补充了重云的输出能力。大招爆发伤害高,能量需求少仅需40,CD短12秒,第6命座加成较大。所以最好是重云UP的时候抽个满命,命座对输出能力提升很大。
香菱在上文中已经解析过,是非常好的副C选择。这里香菱需要走火伤而不是物理
重云香菱冰火二重天的打法就是香菱放两个挂件技能,然后切重云。重云主C可以一直给怪物附加冰属性,这时候香菱的火属性挂件技能打上去触发融化反应会有两倍的加成。剩下两个位置推荐琴,穿风套可以开场打个火扩散减怪物的火抗性,还能兼顾奶妈。剩下一个辅助位置推荐莫娜,弥补打击面。从这个队伍组合就可以看出,并不是伤害高的那个角色就是主C,伤害低的就是副C,组队要看属性机制和技能机制,这个队伍虽然重云主C,但大部分伤害实际上是来自于副C香菱。
4)皇女+温迪+火属性角色+辅助/奶妈
前几个队伍都是打火冰融化和水火蒸发的,而这个组合是打雷火超载。皇女这类可以高频率打出属性伤害的角色,通过高频属性伤害频繁触发超载以提高伤害总量。那么具体手法是火属性角色挂火元素,然后温迪穿风套,扩散火元素刮火风暴,聚怪同时减怪物的火抗,然后满命皇女召唤奥兹打高频雷伤,频繁触发超载,超载又是爆炸又是群伤又是火伤,也可以吃到温迪风套的火减抗。
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5)雷泽+七七/凯亚+莫娜/芭芭拉/香菱+辅助/奶妈
这个队伍是靠雷泽雷冰超导减物理抗性打物理伤害的队伍,同时通过水冰冻结然后雷泽大剑破冰打出破冰伤害以提高伤害总量
具体手法是莫娜/芭芭拉给怪物挂水或者芭芭拉上水挂件,然后七七或者凯亚冻结敌人,然后雷泽先破冰然后在冰属性消失之前打雷属性伤害触发超导减物防。因为七七,凯亚都有冰挂件技能,芭芭拉有水挂件技能,莫娜E也可以范围挂水,这样主C雷泽输出的同时也可以频繁触发挂水》冻结》大剑破冰的伤害循环以提升伤害总量。同样思路用香菱雷泽打超载反应也是可以的,但莫娜大招溢伤效果很强所以更推荐莫娜。虽然雷泽作为一个物理角色可以有短CD雷属性技能打超导,又可以有大剑打破冰,并且平A倍率非常高,大招CD短还可以加平A攻速,可以说机制是非常非常好的,但是物理属性没有火水冰反应2.0倍那么高的伤害增幅,又吃不到风套稳定的属性减抗,个人认为前景并不如元素伤害那么好。而且有传言说1.1版本超导的物理减抗可能调整为雷属性减抗,所以不建议现在投入过多资源在物理角色上。
原神抽卡成本太高,所以以上理论大多还只是构思阶段,并没有实际测试,如有错误,欢迎指正,希望大家能多多探讨,我会重新学习整理重新配队。莫娜的文案错误直接导致了莫娜从t0雷打不动的最强辅助变成了主c,也就是所谓“半部讨龙真君”的五星之耻。大量的文案描述与实际技能效果不相符可能会导致整个角色强度以及角色定位出现大洗牌。
这边建议大家谨慎投入资源,毕竟人物培养成本很高。
(内容搬运侵删)
来源:米游社
作者:KungTaiChi
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