supercell新游叫好不叫座但真的没买量😂
2025/03/202447 浏览
Supercell的新游《MO.CO》上线吸引了不少外界的关注,这不仅因为去年的《爆裂小队》是Supercell时隔六年才推出的下一代作品,而《MO.CO》距离《爆裂小队》发布才不到一年时间,更为重要的是《MO.CO》选择了“全邀请码”的发行方式,与时下的常规手游市场营销策略可以说是截然相反。
而从游戏全球发行以后的免费榜成绩来看,可以说初期的表现还是相当不错,截至3月20,《MO.CO》在全球48个国家和地区闯进了iOS免费榜前10名。其中在几个欧洲国家,例如德国、意大利、Supercell的大本营芬兰等地免费榜登顶,而在最为重要的T1级的美国市场也同样闯进了前十(第7名)。并且免费榜成绩还在提升中。
虽然《MO.CO》首日iOS免费榜成绩非常突出,但畅销榜表现来看,暂时未快速转化为玩家的大量的充值。《MO.CO》目前仅在8个国家进入了iOS游戏畅销榜TOP50,总共在22个国家进入TOP100,欧洲的德国、法国、意大利、西班牙、葡萄牙均在列,但《MO.CO》未进入美英加拿大等、以及亚洲T1级市场(中日韩港台)畅销榜前列。
与Supercell在《爆裂小队》上线前一个月内进行大规模广告营销、最终获取了4000万预约用户的情况截然相反。仅从国外各大流媒体平台上《MO.CO》的声量就能感知到。在国外玩家社区甚至有Supercell的粉丝开始为《MO.CO》感到担忧,因为他在互联网上几乎看不到任何广告,他担心“缺乏市场营销会对《MO.CO》的发展产生不利影响”。
但不管怎么说Supercell作为一家以创意和商业模型良心著称的公司,高ARPU路线总归不适合Supercell,比如《MO.CO》在过去一年多的测试周期内,就删除了所有与数值和强度挂钩的付费点,目前游戏基本依靠装扮付费,在这种情况下《MO.CO》依旧需要成为一款大DAU游戏才行。因此对于《MO.CO》“全邀请码”发行模式的效果评价,恐怕还需要观察Supercell能坚持这种模式多长时间,以及在施行邀请制模式的周期内,积累了多少用户。






