凡躯诛仙,锻玄棍神李淼攻略(更新对平衡性调整的预评)
精华修改于03/245567 浏览入道攻略
大家好,这里是绘绘。以下将谈一下绘绘对平衡性调整的分析。目前三体人李㵘即将迎来史无前例的重大削弱,本攻略将被大幅修改,请谨慎阅读攻略正文部分:
1. 转势:
基础身法-2,拳形态12,棍形态8。二级即为14和8。
元婴过渡方面,转/棍/转不再是加上什么身法牌都能三连动了,策划明牌希望限制你的玩法在普通的转(12)/转(8),也就是删掉元婴两个格子+打8……至少还是比元婴期时的七星定魂数值高。
化神方面,是巨大的削弱。现在我们只有二级冥影的(14)身法,当做默认起手式将面临重重困难。至于特定不合成转势的玩法,经此削弱必然绝迹,两张(12)身法完全没有分带两张的价值。同时,特定构筑还要考虑打到第二圈的转势不再动的问题。
假设我们仍然将二级转势作为起手式,那么对于当前卡组:
(1)冲浪天地:冲霄破浪将无法置于前两动直接再动,即标准的冲浪磅礴公式无法四再动,离开历史舞台。白板符拳玩法仍然可以直接冲浪,不过和转势就没什么关系了。
(2)闪击连崩:二级闪击将无法直接连崩四再动,必须和一级闪击一样跟上一张冲浪补充身法,或在有狮子头的情况使用天地。当然,闪击三动杀仍然在。而且,二动闪击将是一动困的唯一选择。
(3)气势防:实际上受到影响,我有时(在没有狮子头的情况下)会去精准地凑40身法,包括在体魄上本情况下用金棍转换后获得身法(像竹子,迷踪步的情况下有1灵气和3身法,崩灭的情况下有4身法)。但如果你是喜欢在里面塞鹤步之类的混子牌的玩家,那么不会有影响。本来准备找时间把气防的很多化神过渡变式更新在下面,现在看起来没有任何必要了。
(4)气势金棍:现在必须第二三格同时放崩天和冲浪才能再动,加上给气的变少,需要二者的等级才能让冲浪单卡拉起来基础气势,在化神早期的强度将显著下降。优点是卡组质量起来以后成为影响最小的卡组,本来占格子的崩天步为人诟病,现在成了必要组件。特别地,狮子头的重要性进一步提升了。
(5)金棍百杀:绘绘自己之前没玩百杀,没法点评。zwx老师点评:“没啥影响![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
,彻底玩不了了而已,策划也本来没想让四水能玩百杀”。
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
2. 得气:
改为再动时获得1灵气。
(1)策划几乎明示的对于单冲浪的断头铡(还包括禁止单冲浪再动),官方就是不想让你一张卡拉起气势,必须配上崩灭或其他灵气。同样,对非符气防是较大打击。
(2)对于只需要使用单困或单护体的卡组没有影响,但是困+天地必须思考摆位。
(3)对于竹子也是一种削弱,不过仍然可用。首先,闪击三动杀中我们实际上不需要高级竹子(即两动两灵即可),那么无防对杀的情况下仍然有效。其次,在我们第三动出竹子的四动打法中,理论上有两三气可以出——但是,因为闪击身法不够需要补的关系,这个卡位很可能被冲浪等牌占掉了。
(4)金丹的踏破九霄或成为冲浪的上位单卡。
(5)得气共鸣毫无疑问成为了整个游戏最幽默的共鸣,令人忍俊不禁。
3. 金棍:
削了价值18体魄的攻击力,变得更弱了。估计官方觉得不能让崩天套削的比别人少,这下作为找补。现在在化神不进行锻炼的情况下,金棍与高级崩拳的卡位抉择进一步不占优势。
4. 龙
获得龙时,-4修为。四水哥在点不了灯灵觉醒的情况下并不能靠这个能拿到龙瑶的先手就不提了。假设策划考虑到有其他角色因此能拿到龙瑶的先手,难道策划觉得那个角色就有先手三动顶着起码四层护体秒杀龙瑶的能力了吗?![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
——
——
以下是上版本的正文
——
——
副职选择灵植师,初始我们有一张棍子,比阿陆的那张弱,用到不堪用时丢了就行。本命共鸣选择得气(首选)或志坚(次选),其他三个不考虑。公共共鸣选气势充沛,然后金丹就点这个。 志坚共鸣很强,但是毕竟要浪费我们一个金丹仙命格去点一个比心体共鸣强点的仙命,所以并非首选。
——
筑基金丹都未必拿本家,元婴化神必须点本家。绘绘自己多数时候会拿拆招而不拿志坚,因为得气共鸣的玩法要抢先,还经常修为上化神,所以拿修。玩志坚共鸣时,可以切换架势来给剑枝竹加攻,但是没有屠馗男童那么强。志坚共鸣时可以存草,得气共鸣时该吃就吃。
——
第一次道韵选择大部分能能用到的主职牌,即闪击、威震、惊触、崩灭、寸劲、连崩。 天地不太建议选,因为总会被优化掉。在得气共鸣时,可以定冲浪甚至迷踪步。
——
金丹适当提战力,元婴嫖d。要保证20+d化神,在元婴大找特找紫色崩拳是比较透支未来的行为。金丹期的牌,不仅降龙在化神也很强,竹子也是要一路用到决赛。 得气和志坚共鸣都是11轮化神,志坚直接喂牌上去(别喂多了,55体魄)还可以有一些手牌,得气喂完牌很可能会空一到两张,无妨,上本时记得合转势就行。
——
到了化神,你既然玩了李淼,你就必须能有意识地去做三动杀或伪三动杀,那么早点把浪费格子的棍子丢了。在我们的卡组中,金丹的竹子的强度都是金棍子的两倍。除了锻体上化神的情况下可以用棍子凑四动杀,其他时候就是一无是处,甚至还会让我们第二圈开始的转势丢失伤害。
——
先来看看最简单的化神三动杀:

13轮就能有的质量
图中质量,三动111伤。再来看看大成的情况:

20轮全满时的质量
图中质量,三动152伤,属于第一梯队,足以和符万法猫、星雷老头、田百屠的三动伤害掰手腕。(当然,遇到他们我们一般都是先手,所以对面大概率会打防反。)
——
展示完了三动杀,从化神过渡开始聊。我们自带一个16身法的再动,所以在有的选择的情况下,闪击连崩显著强于冲浪天地。当然,毕竟闪击不是什么时候都有。

常见的化神前期卡组

闪击能出惊触是闪击最强大的地方

冲浪天地过渡,其实很多时候可以没有冲浪
如果一级闪击或者没有连崩,那我们可以同时使用闪击+天地。注意这种情况下天地可以放第四动,也就是去打一个极限伤害三动+补刀(决赛时也可以这么做)。
——
作为灵植师,我们自然要使用我们的古藤,我们可以在前三动去困,其中一二动会损失差不多的伤害。
一/二动困:

伪三/四动杀,起了防然后死于第二圈棍转势+闪击惊触的对手可以绕地球一圈
困藤的优点不仅是能够加攻,还能让我们比纯粹的三动杀多出一张牌,这能显著提高我们的斩杀线。最大的优点在于,内战的时候能够困住对手两次行动。当然,如果对手是志坚共鸣,那我们就会普通地先手取胜。
三动困:

被迫三动困
首先就是没有闪击的时候,我们出于天地弱小的性质不能去打一动困。

以出满伤为目的
一动困会损失连崩的不少伤害(因为气势牌后置了),为了避免伤害损失就选择三动困。当然,贪一下的前提是不会被对手三动半的时候打死。

以反杀为目的
你的对手可能是先手带防四动杀,但没有出完所有的牌时无法杀死你。那么你选择三动困,让对面第四轮只出一张牌将你打残,然后惊触寸劲反杀。
——
最后,祝大家上分愉快~同时祝大家决赛不会遇到龙。真的,别人都在玩素版弈仙牌,她龙瑶在玩昆仑门扉……我不理解策划的脑子是怎么想的。(有吸血藤还能跟龙过两招,但对面会调整。凡躯诛仙终有竟时,龙神,哎……)