【种田高手】自用攻略
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——————钓鱼佬开局(铁钓竿)——————
优势:多10个宝箱;铁钓竿=双倍鱼获=30条×1.5×¥200=¥9000/月
劣势:少一个牧场栏位、一块3亩的田、一个朋友屋,合计约-1.7W
——————春季安排——————
①主线(集市速通)
②集市(采购+姚姚巫、嘎啵)
②春季热销(泡菜、果酒、果酱+姚姚巫)
③夏季准备(铁锄开田、夏种、犀牛蛋)
D01~14
①主线(非集市物品:菜刀,3淡水鱼,1宝箱)
②开图:朋友2→秒图
②为集市攒钱(宝箱,烤鱼,果酒,种白土豆)
D15~20
①农产增收:肥料,买1绿牧草
②夏季准备:铁锄头,夏种,犀牛蛋
③春季热销准备:a.食材b.朋友3→姚姚巫b.摊位3→果酱
④展销会准备:培育大黄、玫瑰
D20~30
①夏种准备:4块田×4亩(a.蓝靛果b.白水稻→八月瓜c.白茄子→绿黄瓜 d.白黄瓜培绿→培育田/黄豆/毛豆/水稻)
②夏季热销:摊位4(烤鱼、果酒、水果沙拉+泡菜/糖果)
【春集采购清单】
必购品(非集市较难获取)
犀牛蛋、春夏种子、杂草50+(肥料)、果篮25+
——田种:绿品蓝靛果,白品水稻;蓝品培育种:芥末、大黄
低价换购
白牧草1绿15白(释放农田)
集市+委托=小雏菊¥35/朵,牧草¥112/株→1大建材/2小建材
工匠屋所需建材——37石材、36树枝、85石头(朋友3、摊位3、田3+4)
∴资金不足时
①花、铜锭、布→任意 ②建材小换大 ③小草→建材/目标好感
④1×(牧草、土豆、蟹)→1大建材【加目标好感→2石头也行】
————————春季日程————————
D01 果篮SL→调设置、广告加速、布兰迪战斗(秒图1)→种土豆、主线1、上架果干
D02 摊位尽量摆满,烤鱼吃白卖绿(概率滞销)
D03 宝箱SL(主线留1)≥2.4W(朋友屋9K+开田4k+菜刀木桶2.5K+夏种4.5K+犀牛蛋10k-卖果篮4k-卖烤鱼2k)
D04 武器趁涨价卖掉
D05 买1玫瑰1大黄(月末S评分)+8元宵(卖5→特殊配方)
D06 买炊具,SL泡菜、果酒、水果沙拉食谱
D07 朋友2推荐小辫子,帮忙+采矿+探图效率buff
D08 摊位主售【果酒+烤鱼/泡菜】,一般不卖白品,销量(人气)≈30%-2,80%-5
D09 河钓3条淡水鱼做主线,再换回湖钓
D10 解锁图2,朋友2→战斗
D11 果篮SL(元宵奖励)→绿品水盐/S评分动物调料/贵价水果
D12 SL品质肥料配方
D15 集市采购;解锁姚姚巫、嘎啵;培育田土豆施肥再收
D16 SL加速肥料(若有配方)
D20料理大赛:用魔药(涨价,探图,不过期);SL动物性调料奖励(S评分)
D29展销会 :大黄、玫瑰+高品质动物调料+秘石/魔法物质/煌玉/逆鳞/炼药证明
D30(早晨):还贷;犀牛喂饲料(朴瓢)
——————草稿——————
春季采购:①摆摊货源(春15~夏15,销量估算=日常2、热销5)摊位1:果酒(热销24天)=132瓶/30天=99果=25果篮=1W摊位2:泡菜(热销7天)=81瓶=22土豆(春15~30)+118绿蓝海带=2K买海带摊位3:春季果酱16天+夏季水果沙拉14天=同上=132瓶=132果=33果篮=1.3W摊位4:料理大赛拿食谱→维生素糖果20天=60颗=10果+10海草
★白土豆委托收益≥做泡菜。开局无杂草做肥,全种土豆,D15换建材
★绿/蓝海带=绿泡菜,集市刷到就买。净收入250(绿海带)、160(蓝海带)
夏季集市——魔药(涨价、探图、不过期)
开挂刷金币——sl宝箱、委托广告<金币翻倍,等同一发入魂刷出指定选项,但省事多了。
金发三维
图2点数,探图速度
测试数据
图1:10攻秒怪,9~10点/天
图2:25攻秒怪?13~14秒怪
烤鱼双倍下——湖钓有蟹和怪鱼,3~6条;河钓有虾,2~4条
销量——春季日售烤鱼0~3个,果干0~2个(2个摊位,同品类加成)
②集市买食神祝福回本都难,概率约10%,必须冲品阶再买。
④开第四个图,冒险公会可兑换铁。刷技能尽量升到铁工具。
⑤春季无奥莉,1个烤鱼也可能过期。
备注:
杰瑞——2蜂蜜or2芝士/3天;
企鹅——4蓝盐or3调料油/5天;
海绵宝宝——2红蜜or3红盐/4天
————春季日收益参考(标准生长期)————
【委托】白土豆——¥127(2小建材)、¥167(大建材)
【饲料】绿牧草(13饲料/4天)¥62
【泡菜】绿土豆(2个/6天)¥78>绿地瓜(3个/14天)¥49>白土豆¥48>绿大黄=白大黄(6个/18天)¥45。
∴农田最优收益=种白土豆,卡着需求换建材(闲置在背包=浪费周转资金)
——朋友:37石材+5920、60石材+19200
——摊位:36树枝+2880、55树枝+4400、74树枝+11840
——开田:4000(16)、33石头+3630、52石头+5720、71石头+15620
——牧场:8木材+1040
【烤鱼】收益/条=湖鱼188/338,怪鱼=288/488(蓝=绿)
水果:山竹-白品种子320→1140,商店种子溢价=水果净收440/500/560(10天)
【肥料】白鱼白布绿草(绿)=188+20+13×3=247/1绿肥,怪鱼=347/2个
——————————夏季——————————
夏季摊位:蓝糖果(白果绿豆红水→蓝汁)、紫/蓝酒(绿/白果+红水)、绿果蔬汁(白果绿带绿水)、蓝沙拉(蓝果)、果酱、果干
————————集市——————
采购必需品(动物蛋、种子、补充摊位食材)+升级工具+花钱刷好感>低价获取饲料、建材
————————委托—————————————
好的奖励:目标好感>高级金属>建材
垃圾奖励:铜锭、布料【前期摊位不够,光躺背包没法变现】
好委托
任意×1→建材×n(大建材收益更高)
花/牧草×n→大建材、建材小换大
铜锭/布→任意
杂草/海草/药草→好感
委托成交价——建材110%,花130%
委托物品
春季:四种草、小雏菊、
夏季:向日葵、水果料理、牧场产物
————————牧场———————————
已知:集市¥200/白品牧草,犀牛=20饲料→10红水/ 4天
∴成本——2×200=400
收益——①白果绿黄豆红水→蓝果蔬汁→蓝糖=差价75×5×3=1125/水,如果用大黄应该赚更多
②蓝果→紫酒=③绿果→蓝酒=差价110×4+8=448/红水
————————自用数据————————
【商店种子】
广场商店=集市=白品不溢价/绿品=白品×150%×133%/蓝品=白品×200%×150%
白品种子:土豆10,牧草30,地瓜30,小雏菊40,大黄150,山竹320,蓝靛果500
集市售价【向下取整】
动物蛋200%
【白品】种子100%,花159%(27/17),调料125%,食物/材料/食谱/水产135%,魔药150%
【绿品】种子133%,花212%(108/51),调料/食物/食谱180%,魔药200%
【蓝品】种子150%,花238%,调料/肉/食物202.5%,魔药225%
【白品价格(品阶+1→涨价50%)】
第一年商店:盐84,树枝140,糖336,米饭980
蓝靛果700,山竹760
黄瓜250,茄子150,烤鱼=泡菜=200
糖果200,果酒220,果蔬汁150,果酱350,水果沙拉300,果干120
【四季水果】
白品单果价值=糖果514(绿糖果1099)>果酒291>果蔬汁286>果酱238>★果干192>水果沙拉188,150单果
绿品单果价值=绿糖1099>绿酒437>绿果蔬汁421(白果升阶)>绿酱413>绿沙拉338>绿果干288>225单果
绿品底价=★绿糖166(白果升阶,相对白果酒291),绿酒318,★绿果蔬汁134(白果升阶,相对白果酱238),绿果酱225,绿沙拉400,果干141
蓝色单果价值=蓝糖1692,蓝酒584,蓝果蔬汁564,★蓝沙拉488,果酱413,果干384,单果300
蓝品底价=蓝糖104,蓝酒350,蓝果蔬汁262,蓝沙拉525,果酱496,果干300
【其他水果】
紫色八月瓜=2200(加成10%)【→蓝糖/紫果酒】
(售价+15%)蓝糖果×27=11724/果
(无售价加成)紫果酒×17=3111,紫果干×40=2760,蓝果蔬汁×9=2676,紫水果沙拉×11=2526
白蓝靛果=700×110%【→绿果蔬汁】
(售价+15%)果干×35=966,果酒×15=1262,果蔬汁×8个=绿2046白1356,糖果×24=绿7920白5160
【商品底价】
绿酱400,绿酒318,绿糖166(白果升阶),果干141,绿果蔬汁134(白果升阶)
蓝糖104,蓝果酱648,蓝果蔬汁262,蓝沙拉525,果酱496,果干300
—————————常用资料—————————
——主线——
3树枝、3杂草、菜刀、1水果、3小鱼、饭团(蓝海草→绿饭团)、10牧草(给只因蛋)、1草药、3花、3肉(集市)、1动物蛋(只因蛋)、1普通宝箱
【主线通关奖励】1计划点
【还贷】1计划点→3技能点→?
——食物——
烤鱼(双倍行动)>维生素糖果(行动免消耗)>应季双倍回体
PS.技能提升只节省两三点体力,吃技能菜完全浪费食材。
料理按用途可分两类——委托(材料/好感)、摊位(金币)。
委托:人物解锁(姚姚巫、嘎啵)>高性价比建材>朋友技能(小辫子、奥莉、朴瓢、修女等)
②回体性价比
烤鱼≈¥12/体,糖果≈¥5~10(铁工具以上还会更便宜),夏季沙拉=¥6.5
一般吃绿色性价比最佳。夏季适合大量做菜。
品质=总品质/食材数(白色~红色=1~5,四舍五入)
【3+1】3蓝1白(蓝);3蓝1红(紫)
【1+1+1】1绿1绿1白/1蓝1白1白(绿);1蓝1蓝1绿(蓝);1蓝1蓝1红(紫)
【1+1】两个相邻品阶
④料理大赛
【蒸】粽子 (端午/米饭+糖)
【桶】高浓度酒 (集市)
【平】豆汁棱鱼罐头 (主线)
【刀】蛋糕 (果酱+面包+奶油)
【烤】瑞士卷 (蛋+面粉+奶+糖+巧克力)
大黄酥皮派 (大黄+黄油+糖)
【搅】蓝莓山药(第四年秋→山药)
果蔬汁/西瓜沙冰(概率输)
【炖】元宵(第三年秋→南瓜)
可乐(概率输)
——种植——
补充第一年商店种子:
春-牧草、小雏菊、地瓜、土豆
夏-牧草、向日葵、茄子、黄瓜
秋-牧草、胡萝卜、萝卜、小麦
冬-甜菜、甜椒
普通肥=100%(一块地,开垦后肥力均摊),黄色收获-15%,绿色收获-20%
土壤品质≥400%必定升阶,<400%概率升阶(绿色≥69%,蓝色≥161%)
——食材——
红色-调料:犀牛(调料油、水)、瓜拉狼(冰块、黄油)、海绵宝宝(盐、蜂蜜)
3甜菜=42糖,蜂蜜=8糖,甘蔗=?
——节令——
★涨价——武器=春3~5/甜品=春28~30/动物制品+蛋=夏10~12/主食=秋28~30/材料=冬3~5/水产涨价+双倍钓鱼=冬29~春1
★降价——花=春13~15/水果=夏8~10/菇类=秋13~15/水产=冬18~20/
★工会打折+双倍点数——秋17~23
★元宵等4个节日说是商品涨价,实际并未。
——伙伴——
人物回体≈春季白品烤鱼¥18/体,夏季沙拉¥6.5,糖果¥5~10(工具越高越实惠)
伙伴(工作3轮+回复3轮)/4天,回体≈36/天
日收益≈石头/树枝105,白品水果115~225,木材/石材300,休息235(夏季)~650(春季)
∴帮忙≥采矿>伐木
队员属性若为负数,显示为零但仍按负数实际运算
每4h休息/工作进度+1(约1/5白天),跨天瞬间=4h
读档时进度归零,工作/休息跨天则4h会部分失效,战斗则全部浪费。
开图
战斗消耗体力随怪变化
选战斗队能一招秒的图,部分资源不开图无法获取(比如茶叶)
前期最优:
【群+最大体力 】小梅 →主线采集+战斗
【队首+40%攻击】嘎啵 (楠、小辫子2心)
【+探图速度 】小辫子(主线)
【群+攻击 】楠
【单次掉血≤10%】金发的布兰迪(1级攻击最高)
销售
【+客流】奥莉甜心(初次还贷/委托)
【+售价】姚桃巫 (小梅、亚蒂2心)
特殊
【+饲料转化 】朴瓢 (委托)
【群+回体效率】圣罗莎修女(委托)
备注:
LV1
嘎啵=?
金发=10-7-3-6/40(≈1.5攻1防/级)
小梅=7-0-3-7.5/45(2~4级+1攻,5级+1回)
奥莉=0-0-11-40
姚姚巫=14-0-11-40
朴瓢=0-4-4-40
小辫子=9-4-4-33
亚瑟=13-22-4--33
复仇者(1血5倍攻击力):椰子冻达标
玛依塔(队伍概率打两下):圣罗莎修女二心
小赤鬼(队伍反伤):弗芙2心
黄头发的妹妹(队伍概率反击):冰淇淋达标
沙漠玫瑰(队伍攻击吸血):怪物酒达标
HSP-87(战利品概率提升品质):小辫子、金发的布兰迪三心
狸宝(杀敌可得钱):鹿仁嘉二心
穗香(击杀获得点数增加):高浓度酒达标
Nan(击败敌人获得物品概率增加):寿司达标
艾西(队伍攻击额外附伤):咖喱达标
克莱(战斗经验增加):汉堡达标
小鱼(为土地增加保湿):鹿仁嘉二心
滨香(每天为土地增加品质):菌菇鸡汤达标
洛洛雅(所有人加回复):黑松露刺身达标
巴尔巴托斯(水产价格提高):小梅二心
伯若尼(公会商店价格降低):印度糊糊达标
不加糖(不要工资):不加糖奶茶达标
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