关于乐土玩法的修改建议

2025/03/24622 浏览
乐土竞逐活动已历两期,目前大部分玩家至少经历了一期(第一期有很多公会未能成功报名,都是官方的锅),然而几乎所有玩家对乐土竞逐玩法都有或多或少的意见,希望官方能够对玩法进行优化,以提升玩家的游戏体验,以下是我个人提出的优化方案:
目前乐土竞逐的活动周期大概为一个月,每月的第三个周一开启活动,基于现在的活动周期,建议将乐土分成预赛和决赛两个阶段进行,具体规则如下:
1、以每月的第一个周一5点前的服务器公会数量为标准,当公会数量>64时,活动先进行预赛阶段比赛,预赛阶段由上期排名第32名(不含32名)之后的公会参加,上期排名前32名的公会不参加预赛阶段比赛,直接进入决赛阶段;当公会数量≤64时,则不进行预赛直接进行决赛;
2、预赛阶段每月第一个周一开启(公会数量不达标则不开启),为期5天,参赛公会沿用现在的乐土玩法进行对战排名,最终确定预赛的公会排名,预赛排名前32名(含32名)的公会进入决赛阶段,预赛排名32名之后的公会依次顺延为最终排名64名之后的公会;
3、决赛阶段每月第三个周一开启,为期5天,参赛公会为上期排名前32的公会+预赛阶段前32的公会,共64个公会(公会数量不足的服务器有几个算几个);
4、决赛阶段第一天(即周一)64个公会进行随机匹配对战,第二天至第五天(即周二到周五)相同胜负场的公会之间进行随机匹配,最终排名以胜负场情况进行排名,当胜负场情况一样时,通过比较总算力值(或积分,个人倾向比较算力值)进行排名;
5、由于部分公会参加两轮比赛,所以预赛阶段取消出刀奖励,改成在预赛阶段结束后对预赛排名32名以后的公会一次性发放一定数量的奖励,决赛阶段保留出刀奖励。
以上方案官方代码修改量相对较小,满足了玩家对竞赛公平性的要求,同时兼顾了官服渠道服公会数量的差异,望官方采纳。
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