【我的百分之一】+【崩坏:星穹铁道】

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游戏名称:崩坏 星穹铁道 
游戏当时发售平台:米哈游 
玩游戏的时间:22年-24年 
推荐人群(理由):年纪大了工作忙了玩点不费肝的游戏 
正文:谁会不喜欢轻松的游戏还有里面的麻麻呢!原崩绝米家三件套,原神22年七月入坑到现在,绝区零开服到现在,都没删过游戏没退过坑,三个游戏首冲重置都氪完了。深刻高强度体验米氏养成系统和抽卡系统,甲叠到这我觉得我能代表一部分玩家讲几句。 刚入坑的时候只能说吃了大亏,以为和原神一样,养完一个队伍能起码能无痛玩上一年,当时什么量子战舰,直伤队,dot队都还有说法,结果高强度肝,去抽龙丹,抽刃,后面为了龙抽花火,给我带来了什么,牢到极致,养成完一队下去一看十层都过不了,那时候得到了第一个教训:老角色不补星魂那基本下不了场。你说真爱非要玩?那就抽高魂,抽专武。 后来得到的第二个教训就是要看准主推,我是个xp兼强度偏强度玩家,xp角色都没有出(一个螺丝咕姆,一个芮克,还在等一个sp桑博)那我就抽强度角色。也就是那时候我开始关注社区,看人琢磨谁是主推,谁是适配的辅助,十二月份才补齐了21流萤的击破队,0阮梅0忘归人加一个满命加拉赫,21流萤都不知道砍的多爽,都说击破要黄昏了,但就算是这样也和以前的体验大相径庭。主推角色和其他角色的差距如此明显,我都甚至庆幸芮克应该是四星,因为如果自推是五星要加入和主推的竞争,那没了环境马上路边一条。这么一个需要提前贷款的游戏,玩的小心翼翼,猜这个角色适配不适配,猜那个角色是不是最好队友,马上又有人来说擅自期待擅自破防,要么就是xp别打深渊,要么就是奖励就那么几抽不要就不要了。我真奇怪了到底是什么人那么替厂商着想。难道做好平衡不是一个游戏的义务吗?回合制游戏膨胀的本来就快,奖励虽然比别家多,但这么一看根本不够用。我就不说那米池的招笑小保底了,人各有欧非,但崩铁确实是我玩的三款里最非的一个,平均120抽一限定金,别说什么抽多了平均下来大家都差不多,那凭什么前期别人就可以获得更好的游戏体验,我前期的体验就不算体验了?抽卡没有先苦后甜这种说法,特别是在这种膨胀极快的,几乎没有什么容错的环境底下,没人该为这种机制找补。  
许愿游戏六星卡牌:代号s·妮娅 
游戏名称:年年z 
账号ID: 814624 
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