溯梦之隙版本攻略#巧构·麟钰保姆级攻略#

修改于04/051321 浏览溯梦之隙版本攻略
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起
4.0版本新角色第二弹 第一弹SKD  同调光赫 还有新版活动一览 建议跳转到我的另几个帖子 链接通过以后放进来
虽然妹妹看上去 很简单 但是实际她可一点也不简单  1/2阵法的选择  还是开3技能减少的风抗  还有2接衍生1的后撤步 会丢伤害 如果看见别人让你无脑2/1+2/1 那么这个攻略就是做的不够认真
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书归正传

巧构·麟钰  简称:妹妹(懂得都懂 天垣姐妹花 虽然天垣风队风头被梵天老大抢去了 但是你不能说天垣风弱)
天垣  远程 能量 风属性  辅助(有伤害神格 但是主流配队不需要妹妹打伤害 怪怪的当个辅助就好)
天垣厨最开心的一集 毕竟是活动送的天垣小萝莉 打雷都看腻了 偶尔需要换个口味
配队推荐 暂时只有两种纯风队组合
英招+妹妹+小老板   天垣各种BUFF吃满 成为最强完全体 好评 但是需要高配英招 你有英招就值得
梵天+聚聚+妹妹   众星风队优化掉了相性不好的小老板 换成有神格配合的妹妹锦上添花 最便宜风队产生
第三种就是SKD配队
英招+妹妹+SKD  这个不介绍了 SKD万金油 但是需要有英招连携 但是你都有英招了 小老板肯定是有的 那么还是更推荐天垣风  没有的可以暂时用SKD替代
上结论
毕竟是白送的  你可以不玩 但是你不能没有  作为天垣风辅  地位还是比较重要的 
看你自身的风队配置如何 对风队需求不大的当个吉祥物就可以   如果你风队完全体 则可以抽到SS+专为自己的风队进行补强  毕竟白嫖的 难道你会不要吗?

老规矩 具体数值不谈 简单的描述下机制

妹妹的机制是技能间的联动 
释放1后可以接衍生2  同样释放2后可以接衍生1  原地闪后可以接衍生1  释放1/2及衍生会增加被动值  当被动值满时释放3技能然后选择释放额外衍生1/2基于额外特殊效果
1技能 会有普通1 /衍生1/衍生1*2段/衍生1阵法
2技能 会有普通2 /衍生2/衍生2*2段/衍生2阵法
衍生1/2技能的1段和2段的主要区别在于 1段时需要消耗固定神能的 2段标识无消耗实际消耗全部能量
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1/2技能及衍生
被动条满时 释放3技能 1/2技能会替换成 衍生1-3特殊形态/衍生2-3特殊形态   释放衍生1 左边会亮绿色彩带  释放衍生2右边会亮红色彩带 可以通过彩带位置及颜色了解当前3技能给予的BUFF种类(只要你连的够快 两种BUFF是可以同时存在的)
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总结:用1/2+1/2 和2/1+2/1(这里的任何一段2/1都可以用闪/1替代 但是因为1/2有2技能的伤害提升尽量不要两段都用闪/1)连招迅速打满被动  看队友选择3的阵法种类 循环   简单简单(吐槽一点2接衍生1的连招 有一个后退的动作 即使是闪接衍生1也是如此 经常空技能 唯一的解决办法就是就是在有极限闪避的情况下 闪/1+强化A +2/1  但是重点来了因为衍生1的生成时间非常的短 所以很多情况下连招不一定成功 且还有能量的限制 大佬可以尝试 一般情况就算了

技能介绍(官方好用的GIF 好用+27)

普攻:能量的主要获取途径  一般A完一套也满能量了  技能真空期 A4就行
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1技能
普通1:冲刺     1+衍生2:放三颗地雷   1+衍生2 第二段:放五颗地雷(释放衍生2第二段会消耗全部能量 并提升下一次普通2的基础伤害)
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2技能
普通2:扔爆竹   2+衍生1:扔五把飞镖    2+衍生1 第二段:扔七把飞镖 (同上 释放衍生1第二段会消耗全部能量 并提升下一次普通1的基础伤害)
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3技能
通过释放衍生1及衍生2 极限闪避后的强化A 会积攒被动条  被动条满后才可以释放3技能  释放后1/2技能会替换成衍生阵法  1衍生阵法 聚怪并增加风伤    2衍生法阵  增加技伤
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奥义(自动充能  闪避充能)
造成伤害 并提高全队风伤 
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连携奥义
姐姐+妹妹  姐妹齐心 其利断金    全队风伤+30% 技伤+20% 回血+20%     解放了小老板 反而增加了一个技伤BUFF  英招开心的跟妹妹贴贴
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闪避
非常规闪避  闪避效果为强化A 瞬移到目标位置并踏击
原地闪避也可以接衍生1  跟2技能是一个性质  2/1+2/1 可以跟闪1+闪/1任何一段替换 但是1/2有二技能基础伤害加成所以尽量不要全部替换为闪/1+闪/1 
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技能强化

不做推荐 没啥好说的 慢慢嫖  优先给队里的主C用   自身优先推荐奥义/2技能

赋能推荐

其实不用多赘述了  新版增加了赋能推荐  你刷的时候他会有提示  而且新增了定向赋能 (每周赋能100次给1个  战令给4个)
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权钥推荐

既然都养了妹妹 那肯定是要安排专武的  专武质变   如果不需要风队 那么专武也没有什么必要
能量上限配合新刻印让全队伤害提高  释放3技能全队风属性队友增加暴击率 3技能的空竹会减少风抗 黄2:衍生1阵法也会附加衍生2阵法buff   红2:衍生2阵法也会附加衍生1阵法buff  蓝2:阵法1/阵法2持续时间翻3倍
1级专武:能量上限加全队伤害 最多+30% 释放3技能全队风属性队友暴击+10% 3技能空竹命中风抗-16%   神格影响升阶不变
5级专武:能量上限加全队伤害 最多+30% 释放3技能全队风属性队友暴击+20% 3技能空竹命中风抗-32%   神格影响升阶不变
5+2专武:能量上限加全队伤害 最多+30% 释放3技能全队风属性队友暴击+25% 3技能空竹命中风抗-40%   神格影响升阶不变
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专武主要增强了辅助能力 如果你主推你的风队 那么妹妹专武的对整个队伍的提升就比较多  不然建议1阶专武就够用 

刻印推荐

因为妹妹的补伤害能力较弱 所以推荐135百解+246嘉瑞(新刻印可以说是为了妹妹跟托特量身定做 托特半夜笑醒迎来史诗级加强 终于可以抛弃那个没用词条的远程伤害了
同理如果是天垣风队 那么小老板的135百解可以换成其他风属性伤害刻印   
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跃迁推荐

因为妹妹纯辅性质多一点所以用通用辅助跃迁   默认系统推荐要改 这里有两个分支
如果是天垣风队因为要跟姐姐连携 所以点出奥义伤害   
12位置  远程6+审判3+处刑3  34位置 神格6+奥义充能6  56位置 奥义伤害6+奥义CD6
如果是众星风队不需要连携 所以把奥义伤害替换成其他 我推荐3基础也可以选择其他
12位置  远程6+审判3+处刑3  34位置 神格6+奥义充能6  56位置 奥义CD6+3基础伤害6
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神格介绍

蓝线(输出线)
  1. 释放单人奥义 获得释放1/2/衍生1/衍生2的可叠加buff 最多攻击力+20%
  2. 衍生1第二段/衍生2第二段 基础伤害+20%(专武增加 1阵法/2阵法 持续时间翻三倍 36S )
  3. 普攻获得僵直  3技能释放后 可以普攻让周围的空竹协同攻击 并叠加蓝1神格的攻击力buff (这里要注意不要秒放1/2衍生阵法 要A完再放)   
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红线(连携线)
  1. 释放连携奥义 自身攻击力+40%
  2. 衍生2阵法全队生效 并获得暴击+15%  妹妹跟英招受到伤害-30%(专武增加:同时触发衍生1阵法
  3. 自身及英招  攻击命中3技能造成的切割效果的敌人增加独立伤害 最多+24%
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黄线(解绑线)
  1. 3技能会对敌人附加迟缓效果 且附加破甲状态
  2. 衍生1阵法对全队生效 并获得暴击+15% 阵法生效后会对生命值最低的人附加三次无敌效果(专武增加:同时触发衍生2阵法
  3. 自身或队友释放单人奥义  全队获得释放单人奥义回血及奥义命中爆伤 最多血量+24% 爆伤+45%
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总结 
  • 输出就选蓝线 1/2+1/2 +闪/1+A+2/1   3开阵 后 先A满控制后 轮流开1/2阵法 循环
  • 天垣风选红线  因为与英招绑定连携的关系 神格可以给与双方大量的加成 也可以吃到三天垣
  • 众星风选黄线  梵天老大跟聚聚的解绑连携算作单人奥义 可以吃到黄3的加成且可以让聚聚走输出神格帮助保命

配队推荐

英招+妹妹+小老板   
梵天+聚聚+妹妹
主要看你自己卡池的情况  梵天+聚聚可以实现 单S通关叠8 但是天垣风各种有利buff叠满 用的更爽

最后总结

妹妹培养与否 取决于你对自己风队的定位  是需要过迭代8 还是只需要摆烂迭代5  毕竟妹妹做活动白送一只  即使后期再捡起来也无不可能  反正我有个号天垣风 有个号众星风  我先冲为敬!兄弟们看自己卡池情况
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