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虽然说是测试,但怎么说呢

投票2025/03/27571 浏览综合
就我玩了两天,首先就是新手的任务引导这个确实不好,因为有很多其实就是当前做不了,但还是挂上去了,不说别的,但是看上去就有点烦躁,更别说乱去找,还以为自己卡bug了,就比如两个木料场那个,当时我甚至怀疑我卡bug了,也没怀疑过那玩意得发育过一会才能再做第二个。。。。。然后就是感觉材料的时间合成上有点跨度太大了 ,比如原木,前几个还好,一到硬木就有点太恐怖了,因为本来像升级这些材料多能理解,但我采集啊,合成啊,维修啊,都是要时间的,这我个人感觉确实有点久了,或许制作组应该是到时候有什么安排,这方面我就不多说了。但石料方面真的,时间长,次数少,需求还大,最主要的是时间方面比原木久还好,但每次只能做一个,这个真的很毒点,就是一套操作下来,合成比例完全不对等,就是玩起来怪怪的,再然后吧,就是那个探索,派遣感觉实在是有点不够用,希望可以改变一下吧,比如体力消耗减少一些,或者最大值加一下,最好就是体力恢复加快吧。还有那个精灵那个用餐,我觉得有做食物那个流程就够了,打扫卫生啥的有点久了,现在勉强还能接受,后面肯定是工程量越来越大的,光是升等级加的肯定是不够的,时间感觉可以减少一点点。希望可以被看到吧 ,还是希望制作组可以加油的,毕竟蛮喜欢的,麻烦了。
你们希望 (最多选5项)
优化新人引导
22.5%
合理调节一下材料制作比例还有时间
22.5%
探索,派遣,体力值优化
19.6%
精灵食堂的打扫卫生优化
15.7%
更加大力度的活动奖励!!!
19.6%
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