玩了一段时间说下客户体验
2025/03/30557 浏览
本游戏有着
环形战争的美术风格
剑与远征一样的玩法
一:说一下抽卡问题
卡池出金率只有1%左右
大部分金卡都不如紫卡
稀有的抽出的几率可能只有0.%几
卡池只有5天 并且没有up概率上升
300抽保底且不继承
这就导致玩家获得角色过难
所以会出现三种情况
一:平民玩家会花大量时间刷初始
刷的刷的就烦了 然后退游了
二:充值玩家运气不好
可能不如个别欧狗白嫖 导致心里不爽退游
三:平民攒抽玩家 一轮300全保底心态奔溃退游
现在人和过去人本质的差别就在于
过去人抽不到好卡 会不服气充值继续抽
现在人抽不到好卡 会删游戏
现在人 更理性 更重视自己的感觉
不想付出 但是想要得到很多
所以离婚率和辞职率很高
看个抖音3分钟以上的都没耐心
你想让他对你有耐心?
二:说一下玩法问题
由于本游戏玩法和剑与远征类似
所以玩法缺点也很相同
所有的主线战斗 打海王 刷本
总结来说就是一种玩法
也就是说本游戏只有一种玩法
只不过打的怪不同
所以要求你上不同的阵容
来回换装备很累 且培养压力巨大
玩久了会很枯燥 无聊
因为没有玩法
其实守卫的那个算是td.玩法
但是很不走心 可以忽略不计
这就导致一个结果
初期玩家很多冲着美术
很有抽卡热情
后期乏力很容易玩腻
剑与远征在我手机里只待了2个月
这个游戏应该也不会长
再加上因为没有内容
硬卡时间
卡在79级时间过长 有一周
真正能在79级刷到红装备的只有两类人
一类是克老 一类是肝帝
大部分玩家都不是这两种人
所以初期有热情 会投入
后期审美疲劳就容易被删
一个游戏成不成功
最重要的是玩家粘性
很明显目前游戏在玩家留存这一块
一定会出问题
将来一定是合服大佬互卷
普通玩家摆烂弃游
其实玩法需要突破一下
游戏底子是不错的
完全可以做成博德之门3那样的玩法
或者可以加入英雄联盟类似的玩法
能不能不要三战抄率土
学一下人家米家
圆神抄塞尔达
我知道你们没有创意
并且不敢尝试新的玩法
就只能别人一种玩法成功了
你抄袭 但是这样有什么用呢?
别人吃恶心的呕吐物
你再拿出来炒一下会火?
非要抄袭咱就硬气点
手游抄单机主机游戏



