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摸鱼新作:飞天面包,客官来玩啊~
修改于2025/03/31228 浏览综合
我说,飞天面包神教就要拌42号吃货一起吃![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
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大家好啊,这里是咸鱼爱丽丝,这几天又摸了一个小游戏出来,欢迎来玩啊。玩法来源于经典的Flappy Bird,可能有点点难度哦![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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不聊了,作者先去玩啦![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_看我的]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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Tappy Bread:不要吃我!
·4 帖子
01:42
咸鱼的开发日志0-6,就这么上线了!
啊,大家好,这里是仍然在被加班肘击的咸鱼。
聚光灯接近尾声了,对本咸鱼来说30h游戏开发挑战也是结束了!每天凑1h开发真的极限了
不论如何,有始有终,不管有多少BUG,游戏也是拼拼凑凑上线啦!
最终命名——返回?幸存者
为什么这么命名?因为我的返回按钮总是有bug!我修不好!找不到原因!
为什么返回主界面游戏不会初始化啊!
不,这一定是游戏特性,不是BUG!你看,多有特色的职业转换系统!
加了些配
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@咸鱼爱丽丝
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咸鱼的开发日志0-4,算是有内容了
大家好啊,这里是咸鱼开发者一枚。
又是上班的一天,回家写两行代码就要睡觉了。
还是直入主题,看看今天的进度吧!相信我,最后至少会是个游戏的!一定!
今个完成了职业系统,每种职业都有特色的初始攻击方式了!
天赋能力预计明天添加!可能看到职业名字就猜到要干啥了
今个还完成了局内商城系统!后期经验值太多还难以升级?快来消费吧!限时buff多重折叠,不断刷新,带你体验30s的天神下凡!游戏困难,就氪服困难
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@咸鱼爱丽丝
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咸鱼的开发日志0-5,家人们,真做不完了!
大家好,这里是被工作肘击肘废了的咸鱼。
游戏做不完了啊,那就多加点bug吧
什么,你说游戏启动不了?扶我起来,我还能修!
今天做了啥?
职业系统优化——我们每个职业有自己的专属特性和奖励了!
商店能打折了!还有熟悉的“叮~!”一声开始锁血!
你问bug在哪?那太多了,数不胜数!
特效丢失,配乐叠加,游戏卡死.......好吧,这些真的要修
什么buff重复结算,重开游戏上一局buff不会消失,伤害
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@咸鱼爱丽丝
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咸鱼的开发日志0-3,游戏终于开工了
大家好啊,这里是一条加班单休燃尽的咸鱼。
时光荏苒,光阴似箭,转眼间再次有时间打开游戏工程时,本次聚光灯似乎已经接近尾声了!
那我们现在的目标是什么?!!
解决最大的BUG——游戏做不完了!
没有时间关注细节里!
游戏框架——完成!什么框架?类幸存者!
主角像素化——完成!不管怎么样,至少我手绘完了!大家凑合玩,凑合看吧。
接下来要做什么?
本游戏特色系统——商城系统——经验值不仅仅用来升级,还能
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@咸鱼爱丽丝
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咸鱼的开发者日志0-2,请允许我新建文件夹
大家好,这里是加班加到晕厥的咸鱼。当第二次打开TapTap,发现聚光灯比赛居然已经开始一周了!而我可以说今天才新建文件夹吗!这对上班族来说真的不是72h游戏挑战吗哈哈。
没有时间思考了,果断开工!暂且大体结构就按照类幸存者来做吧。
先在这里摸一个主角头像吧,打开编辑器,简单组一个略带狂气的小女孩,这就是我们的女主了!
某一天,世界就像视屏被抽了帧,突然变成了小怪物和人类共存的世界!
但我们的狂气小
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@咸鱼爱丽丝
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咸鱼的开发者日志0-1,这世界是不是有BUG?
一只加班燃尽的社畜刚刚发现,比赛居然已经开始了!!!这世界是不是有BUG?感觉自己的日子被跳过了。
这次的主题是“你确定这不是BUG?”,头脑风暴?不存在的,作为一个弱弱的solo人,不如说,我有一个大胆的想法!把BUG作成游戏吧!
目标:开发一款游戏[心动小镇_汗]好吧,是能做完游戏
核心:这是BUG?不,这是游戏机制!
时间:最多每天1-2h(你确定加完班还有时间弄这些?)
想了想著名的相关游
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@咸鱼爱丽丝
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