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咸鱼的开发日志0-3,游戏终于开工了

2025/10/268 浏览综合
[TapFamily_开摆]大家好啊,这里是一条加班单休燃尽的咸鱼。
时光荏苒,光阴似箭,转眼间再次有时间打开游戏工程时,本次聚光灯似乎已经接近尾声了!
那我们现在的目标是什么?!!
解决最大的BUG——游戏做不完了!
没有时间关注细节里!
游戏框架——完成!什么框架?类幸存者!
主角像素化——完成!不管怎么样,至少我手绘完了!大家凑合玩,凑合看吧。
接下来要做什么?
本游戏特色系统——商城系统——经验值不仅仅用来升级,还能用来消费!不升级也没事,buff不会少!
职业系统——目标添加两到三个职业,拥有特色被动,也将因为特色被动会触发特色bug![嗒啦啦4_叹气]希望能实现。
普通玩家-拥有多条命(每复活一次,某些buff可能翻倍)
富家千金-获得经验加快,商店打折(钱多了,商城反而能0元购了?)
网速不佳-掉帧卡网(网卡了,怪物消失了,角色跳关了)
更好看的怪物——相信大家也不想看圆形三角形吧[TapFamily_在做了]
等等等等[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
目标——作完游戏,开开心心![TapFamily庆生-万物皆可联动_舞]
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咸鱼爱丽丝的游戏聚光灯2025 开发日志
咸鱼的开发日志0-4,算是有内容了截图
咸鱼的开发日志0-4,算是有内容了
大家好啊,这里是咸鱼开发者一枚。 又是上班的一天,回家写两行代码就要睡觉了。 还是直入主题,看看今天的进度吧!相信我,最后至少会是个游戏的!一定! 今个完成了职业系统,每种职业都有特色的初始攻击方式了! 天赋能力预计明天添加!可能看到职业名字就猜到要干啥了 今个还完成了局内商城系统!后期经验值太多还难以升级?快来消费吧!限时buff多重折叠,不断刷新,带你体验30s的天神下凡!游戏困难,就氪服困难
官方
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01:42
咸鱼的开发日志0-6,就这么上线了!截图
咸鱼的开发日志0-6,就这么上线了!
啊,大家好,这里是仍然在被加班肘击的咸鱼。 聚光灯接近尾声了,对本咸鱼来说30h游戏开发挑战也是结束了!每天凑1h开发真的极限了 不论如何,有始有终,不管有多少BUG,游戏也是拼拼凑凑上线啦! 最终命名——返回?幸存者 为什么这么命名?因为我的返回按钮总是有bug!我修不好!找不到原因! 为什么返回主界面游戏不会初始化啊! 不,这一定是游戏特性,不是BUG!你看,多有特色的职业转换系统! 加了些配
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咸鱼的开发日志0-5,家人们,真做不完了!截图
咸鱼的开发日志0-5,家人们,真做不完了!
大家好,这里是被工作肘击肘废了的咸鱼。 游戏做不完了啊,那就多加点bug吧 什么,你说游戏启动不了?扶我起来,我还能修! 今天做了啥? 职业系统优化——我们每个职业有自己的专属特性和奖励了! 商店能打折了!还有熟悉的“叮~!”一声开始锁血! 你问bug在哪?那太多了,数不胜数! 特效丢失,配乐叠加,游戏卡死.......好吧,这些真的要修 什么buff重复结算,重开游戏上一局buff不会消失,伤害
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咸鱼的开发者日志0-1,这世界是不是有BUG?截图
咸鱼的开发者日志0-1,这世界是不是有BUG?
一只加班燃尽的社畜刚刚发现,比赛居然已经开始了!!!这世界是不是有BUG?感觉自己的日子被跳过了。 这次的主题是“你确定这不是BUG?”,头脑风暴?不存在的,作为一个弱弱的solo人,不如说,我有一个大胆的想法!把BUG作成游戏吧! 目标:开发一款游戏[心动小镇_汗]好吧,是能做完游戏 核心:这是BUG?不,这是游戏机制! 时间:最多每天1-2h(你确定加完班还有时间弄这些?) 想了想著名的相关游
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咸鱼的开发者日志0-2,请允许我新建文件夹截图
咸鱼的开发者日志0-2,请允许我新建文件夹
大家好,这里是加班加到晕厥的咸鱼。当第二次打开TapTap,发现聚光灯比赛居然已经开始一周了!而我可以说今天才新建文件夹吗!这对上班族来说真的不是72h游戏挑战吗哈哈。 没有时间思考了,果断开工!暂且大体结构就按照类幸存者来做吧。 先在这里摸一个主角头像吧,打开编辑器,简单组一个略带狂气的小女孩,这就是我们的女主了! 某一天,世界就像视屏被抽了帧,突然变成了小怪物和人类共存的世界! 但我们的狂气小
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