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宽啊,你再看看这个想法怎么样?
2025/03/312057 浏览综合
扩展连载一下这个想法,宽啊,这不就是妥妥的公会玩法吗?火炬里面的公会一直都是个鸡肋。
1,每个公会成员都可以根据每个赛季设置一个输出角色,从国服开始时算起。越老的玩家可以放置的角色越多。这样工会的活跃度立刻就起来咯。
2,每个角色保持原有角色的特点,例如狂人1,就是个物理输出,罗莎增加防御、猫1增加速度。这是为了让公会里的人沟通起来,不能全部选输出吧。
3,每个角色贡献得分高低结算,里面包含了装备,材料,火等 放置的人物越多,获得就越多。这样一来大家都会珍惜自己的账号,因为多个赛季的积累才是关键。
4,最后再来个攻打BOSS,有概率爆珍品,这样上线积极性就存在,或者奖励宠物碎片,粘性也就有了。
快,宽啊,快点评。。。
(以下是原贴#火炬之光无限 )
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每到赛季末,在线人数少得可怜,很多人打完20层,甚至不打20层可能就不玩了,为什么不玩了?没目标了呀,打了火也没用,装备能爆桩就可以了,至于BD,呵呵,谁现在还研究这玩意啊,特性删除,云一下不删都对不起云BD人的智商,必然导致没有动力前进。你看看这个项目怎么样?
1、每个赛季最后可以选出来一个角色,不同角色属性不同,这样玩角色的多样化也解决了。
2、角色的数值和该赛季的选定角色强度有关。
3、将这些角色安放在一个塔防里面,塔防难度依次增加,难度越高新赛季在塔防里面的收益越高。
4、或者将其分为2个阵营,上面一行是 猫猫阵营,下面一行是狗狗阵营,对一天内走过的敌人输出高的获得好的奖励,但是如果有一个阵营因为防守漏了则双方都没有奖励,已达到阵营平衡的关系。
奖励每天刷新并发放。这样- 为了联盟,兽族永不为奴,大家都会继续打火,研究BD,市场也能活起来,不会导致新鲜度就那几天。朋友之间也可以一起参战,身边的人一起玩,而且游戏粘度是不是也高了,因为我放在那里都会有收入。
就是个想法,诸位别喷,你可以说我天真,但不能骂娘,你说脚本赚疯了,那是因为官方放纵脚本#火炬之光无限 。











