对新版本“审判”玩法建议
2025/04/01280 浏览
关于这一玩法在上版本只是光靠运气,难度不高,但是更新后难度陡增但减小了运气成分。首先是卡牌是固定的,不能决定自己是什么流派,导致每一局都是一局要以守代攻的局,之前只是抵抗,但是改成了对抗后,还是要抵抗取胜,卡组没有特色,而且每次都会损失某一项的数值,对于玩家在后续生存会造成一定影响。所以建议在审判前加入卡组自拟,也可以让这个玩法有趣一点。第二点,关于审判后获得能力,这个能力效果我怀疑没有实装,在体验过程中有“超频”时没有作用,希望处理一下,并且新增一些。第三点关于玩法结束后处理,应该给予玩家一些如资产和健康精神类的奖励,不然为下次做应对过程中撑不住了给这些卡牌或能力就没有什么用了。
最后希望游戏认真做好这个玩法#天使模拟器

