厉害的青青 苏丹的游戏 的评价

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2025/4/2
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Huawei P60 Pro
《苏丹的游戏》是一款带卡牌元素的策略模拟游戏,它以为所欲为的网状叙事出名,刚发售便引发了巨大的争议,如果用几个词语来形容它,那就是猎奇和露骨,事件剧情猎奇,文字表达露骨,从内到外体现着一种肆无忌惮的野性。
不管是男女之爱,铺张奢靡,还是暴力征服,血腥杀戮,这个王座下的一切对苏丹来说都是一场游戏,一场属于王的,肆意又残忍的游戏。但是在《苏丹的游戏》中,我们要当的不是玩弄万物的暴虐统治者,而是在人性与欲望中挣扎,在疯狂与救赎中求生的臣子。
苏丹为了在无聊的王座上寻找乐子,给了我们一盒“苏丹卡”,卡片足足28张,每随机抽取一张卡片,就有7天的时间去将卡牌上的内容付诸行动,完成行动则能折掉这张苏丹卡,完不成就只能折掉自己的命。
苏丹的卡片总共四类,分别要是与他人享受欢爱的纵欲卡,要花出一笔钱财的奢靡卡,要夺取一条生命的杀戮卡,要征战一方土地的征服卡。每类卡片又分为金、银、铜、石四种颜色。
不同的颜色代表着折卡的不同难度,比如岩石色杀戮卡随便杀死一个路边不知名乞丐就能折断,金色杀戮卡却只能指向国家赫赫有名的大臣;铜色纵欲卡可以跟自己的妻子简单完成,金色纵欲卡却只能想办法染指苏丹的宠妃,或是苏丹本身?
抽出来的苏丹卡每几天都有一次换抽的机会,因此整盘游戏策略与运气缺一不可,怎么用合适的难易顺序选取苏丹卡是游戏的必经任务,而怎么站在人性的天平上把苏丹卡折断,就是玩家需要深思熟虑的问题了。
《苏丹的游戏》玩法类似我之前玩过的《密教模拟器》,都是将手上的卡牌与场景内容进行组合并引发剧情的游戏,但是它的剧本更通俗易懂,更容易入门。而且将即时策略变成了回合制策略模式,每个回合就是一整天,每天都可以充足思考,探索搭配,将今天的事情全部做完才进入下一天,有条有理,不会有玩《密教模拟器》那种手足无措感。
装有苏丹卡的盒子就像一个潘多拉魔盒,在卡片出现的一瞬间,可以名正言顺行使自己欲望的魔法就出现了。
你可以用苏丹卡带来想要的杀戮,满足心底的扭曲,可以在名门贵族的宴会上公然纵欲,可以把异族的家园塌成平地,可以花天酒地一掷千金,可以随意夺走任何人的生命,然后哭着对众人说,都是苏丹卡的错,你只是一个被逼着完成任务的人罢了,你有多么迫不得已。
所以这也是一个能充分享受自由的游戏,它的剧情文本特别丰富,地图上每天都会有很多事件发生,大到与宰相商议国家政事,外出险要之地冒死寻宝,小到路边拌嘴争吵,或者你的追随者跟你有事聊聊,这些事情无一例外都可以与手牌产生互动,而且是花式互动,不同卡牌与事件能互相组合出不一样的结果,拥有数不清的可能性,并会对接下来的剧情走向产生影响。
也就是说你想做个什么样的人,想做些什么样的事,就能将游戏玩出什么样的可能。比如同样是杀戮卡,你既可以随便在街边屠宰一名无辜娼妓,也能在看到压迫与不公后,用杀戮卡光明正大地把恶之就地正法,奢靡卡既可以铺张浪费买些无用之物取悦君主,也可以开锅施粥救济难民。
卡片所拥有的作用,是人决定的,这个游戏将网状叙事和连锁效应做得太好了,大大小小的每一步组合都能对整局游戏产生深远影响,组合的多样性也多到没有几个周目根本尝试不完,每一遍都能玩出新东西,文本量足足有超百万字。
其结局也不唯一,比如逃离苏丹国,成功将苏丹卡都折完,联合志同道合之人发起反叛等,我们可以根据自己的选择见证这个国家不同的发展。而就算通往同一个结局,也有无数条路可以走,这种互相关联,尽情探索的感觉,配上游戏猎奇与狂野的风格,让人很容易沉迷进去。
因为太过大胆,游戏目前的争议尚在,但对我来说,这种策略丰富性与可玩自由度,足以让它成为近期独立游戏中的一匹优秀黑马了。
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