六转服事起手技能顺序<4.3更新后>

修改于04/234251 浏览服事专区
服事原本有一套抑扬顿挫轴。
配置如下:
TapTap
2025.4.3,服事迎来了更新,起手白送2次核心且能够直接触发核心的增伤效果,爆发大幅度提升,甚至超过了刺客的爆发。
由于起手多了两次核心,原有的抑扬顿挫轴不再适用,这里提供两个新的版本。
手法一:
常规轴。(适用于骨鸦,猫)
起手自动觉醒,关技能自动,等核心自然回能。
核心-核心-按疾风(要稍微预判下);
-核心-按专属,专属会再送一次核心;
-核心-按禁军;
第一次爆发点在12-13秒,此时再按星壳,后续全自动动。
以下是视频演示。
手法二:
混合轴(适用于狐狸,魔狗,青蛙)
分两部分,第一轮为爆发手法。
起手关自动,等核心自然释放,
觉醒-核心-疾风(稍微预判下)-核心-禁军-核心-专属-核心
只打爆发一波时,
星壳带流亡爆发套,即迷宫,镜像,光顾,玩具,第一,天空。
如果解决不了战斗,第二轮再手动启动一遍,后续全自动。
分急速够不够一轮三核心档位两种情况。
急速够档:  疾风-核心-专属-核心-禁军-核心。
急速不够:  禁军-核心-专属-核心-疾风-核心。(但概率触发吞核心bug)
个人是推荐中长线把急速堆够的,否则的话,你就要去赌bug不触发,(详见后文的问题3)。
断抑扬顿挫叠层一般三种原因:
1.手法错误 → 核心和战术没有交替。
2.急速不够高 → 无法每轮技能三次核心。
3.禁军放在专属前面了,且触发了bug 。
原因1不再赘述。
原因2,即六转服事的急速-冷却档位问题。
六转服事需要急速达到冷却对应的某个阈值后,才能够让两次自动专属之间稳定释放三次核心,如果急速不够,打个一两分钟后,下一次专属会比第三次核心出手快,那这一轮就只有两次核心了,血亏。
20%冷却对应的急速阈值是58.3%,如果用的是猫,可以降低10%。其他冷却对应的急速阈值我并不清楚。
原因3,核心的高攻速重合bug。
如果把禁军放在专属前面,禁军的攻速效果就可以覆盖第三次核心,让其更快出手,从而无视急速要求。
但bug并没修复,所以我并不推荐。
大家可以自行尝试,如果你遇不到这个bug那就可以不堆急速了。
目前发现迟稍迟一点按专属可以降低bug出现概率。
爆发套为@月之哀伤首发
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