一点感想。
2025/04/03366 浏览综合
散修、宗门、宗主。一个玩法比一个玩法强,我是个萌新,开局误打误撞成为了宗主。利益,利益实在太大了,之后开的档也一直玩的宗主。
直到我看见了她,奚达红,噬魂剑要吞噬的目标。我乍一看,性格好,正道值还高。她还和我曾经的我一样,是个小破宗的宗主,顿时间,我打消了吞噬她的想法。直到宗门战,她被我杀死……。这时,我不禁感想,成就此等霸业,获得无上利益的我,结果只需要付出一点点声望罢了。无敌是多么的寂寞啊……。
所以我在想,可不可以把削弱一下好感度,以及加强一下NPC的宗门。因为后期实在太出戏了,随手一送,直接拉满NPC的好感,然后悟道羽化进宗门,反观NPC的宗门呢,一群具灵……。
具体措施,比如心情道具大幅增加好感,其余道具小幅度增加好感,同时加强境界物品划分,还要进行补偿修正,多增加与关系NPC交互的利益。宗门方面,加强NPC宗门攻击欲望,并主动招收高境界散修。降低玩家宗门战失败代价,增加对友好宗门开战造成的声望损失和相关代价。这样一来,宗门间大可打得有来有回,做为宗主,我并不害怕宗门有损失,只要还夺得回来。
最后,我明白,我也不指望我说的东西有所用,只是一点感想而已,以后,宗主流腻了以后,我可能会开个散修档吧。#发现好游戏



