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【开奖】「跃迁」测试结束公告

修改于2025/04/142067 浏览官方公告
感谢大家的认真反馈,感谢大家对游戏的支持与包容,我们将认真优化、打磨游戏,期待我们后续再见~
恭喜以下指挥官获得幸运建议奖,请在7天内加入《源序空间玩家交流群》:256363604,私聊管理员“指挥官助理”提供收奖信息噢~(验证请备注:活动名称+奖品+平台用户ID)
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亲爱的指挥官们:
《源序空间》「跃迁」测试即将落下帷幕。
自测试开启以来,我们收获了无数宝贵反馈与热情支持,在此,研发团队向每一位参与测试的指挥官致以最诚挚的感谢!
「跃迁」测试于 【2025年4月6日23:59】正式结束,届时游戏服务器将关闭,测试账号数据也将全部清除,还请各位指挥官知晓。

——关于返利——

本次为计费测试,在此特别提醒参与充值的指挥官,请牢记自己的测试账号。在公测开启后,我们将按照返利规则,对您在本次测试中的充值金额进行返还,具体返还规则可点此查看

——建议收集持续中——

在「跃迁」测试中,我们看到大家在银蓝星里巧妙布局、抵御刻印,参与各项活动。
同时,也接收到许多建设性意见,从关卡难度调整、角色养成,到游戏平衡性、界面交互优化等各个方面,这些反馈如同灯塔,照亮我们前行的方向,帮助我们不断打磨游戏品质。
我们深知,游戏的不断完善离不开大家的智慧与建议。
在此,诚挚欢迎大家继续向我们反馈游戏体验,无论是游玩过程中的新奇想法,还是遇到的问题与困扰,每一条意见对我们都至关重要。

——建议有奖——

为感谢大家的积极参与,我们将从回复本帖的玩家中抽取 3 位幸运儿,送上 50 元京东卡作为小小心意。希望大家踊跃发言,助力《源序空间》变得更加出色。
(截止时间4月13日)

——期待重逢——

测试结束并不意味着旅程的终点,而是迈向更完美版本的新起点。
接下来,研发团队将全身心投入到对测试数据的深入分析与问题修复中,优化游戏体验,丰富游戏内容,力求在正式上线时为大家呈现一个更加精彩、流畅、有趣的《源序空间》。
再次感谢大家对《源序空间》的热爱与陪伴,期待在不久的将来,与各位在银蓝星再次相遇,开启全新冒险!
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提到塔防手游,你脑海里浮现的画面是什么?是固定炮台无脑输出,还是布好阵型就看戏?那今天想给你安利的这款《源序空间》,绝对能刷新你对塔防的认知。#源序空间创作征集令 #游戏杂谈 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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伊利斯其实并不是常规空巡角色,和乌尔卡也不是上下位关系,乌尔卡的上位是星神,伊利斯比起空巡倒是更像法师,有超高的原力但是攻击力偏低(也比正常法师高不少)这也是伊利斯大招伤害超高的原因有着法师的原力给技能伤害加成,但是又比法师高300攻击力。伊利斯一觉后大招炸死一个减1秒冷却是核心觉。升格后大招会直接招满小飞机所以升格后一般开局就直接找怪堆丢大招出飞机。伊利斯本体输出并不高但是三个小飞机基本上算是三
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直接先上结论,目前除了卡bug的西尔比以外最强的输出角色。正常玩,斯卡蒂和欧若拉就是领先别的角色一大截的。 我是没想到直接整了个三体人出来,以往的限定角色,都是一出来很弱,后续加强了才能用,艾薇拉,尤卡卡,斯卡蒂,米拉,西尔比,都是第一版出来以后不行,加强后才能用的。唯一的例外是蔷薇,没加强过但是也达不到t0的程度。 这角色强在哪里有人要问了,强在巡空的高机动性,强在接近600的射程,强在最短cd
精华
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今天安利的这款《源序空间》,将颠覆你对塔防的认知。游戏巧妙融合美少女科幻与硬核策略,带来一场既养眼又烧脑的星际防御战。#源序空间创作征集令 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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目前所有的问题和建议都在图片,仅代表个人观点,有需要补充和不同可以评论讨论,新手可以加群672060834一起交流讨论 #源序空间 #源序空间攻略
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老规矩,以下仅展示与提及有彩蛋的关卡 6-2:紧急救援 6-3:松果掉了 6-8:偷矿贼 6-11:灾难制造者 6-13:破冰而出 6-17:星际遗物 以上为第六章所有彩蛋,后续章节暂未解锁,至少还得挂机一个月才能诞生第一个70级选手
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还是用了虫塔和潮汐打打伤害,后面我后期是全部换闪电流星了,中期有放冰塔,其实可以留着冰塔 #裂隙争锋 #源序空间 一堆兵扎堆时,闪电流星一下把一坨都传送回去起点。 这期怪偏吃火力,好几个大怪 源技抵抗
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#发现好游戏 #浅评一下 #欧若拉降临 强度:t0,推荐指数:★★★★★ 作为被无尽模式高闪避刻印折磨的玩家,终于迎来了第一位克制源启者,强度党表示狂喜!!!玩了几天后,只能说欧神以一己之力改变了整个源神的塔防体验,夯爆了!!! 先说优点。之前高闪避刻印基本在银蓝星横着走,玩家苦不堪言,毫无办法。欧神3s一次高达1440%倍率的被动终于给玩家带来了曙光,注意此被动无法闪避,造成的是真实伤害,
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最近看到有一些人困在这关一直打不了,于是我用了一些通用角色和防御塔来通关,普通关塔位也可以这样摆,因为是随手打的,所以有一些瑕疵走位,中途双角色阵亡展示容错,以上操作可供各位借鉴
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