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欧若拉实测!三体人降临,当前版本最强角色

修改于05/231085 浏览综合
强度:t0,推荐指数:★★★★★
        作为被无尽模式高闪避刻印折磨的玩家,终于迎来了第一位克制源启者,强度党表示狂喜!!!玩了几天后,只能说欧神以一己之力改变了整个源神的塔防体验,夯爆了!!!
        先说优点。之前高闪避刻印基本在银蓝星横着走,玩家苦不堪言,毫无办法。欧神3s一次高达1440%倍率的被动终于给玩家带来了曙光,注意此被动无法闪避,造成的是真实伤害,也就是欧神克制所有闪避怪,即使怪的闪避率高达100%。第二个优点,手长,之前的巡空普遍被玩家认为手短,很容易暴毙,欧神越a怪,手越长,最大攻击距离可达600,也就是比普通射手还长50。第三个优点,大招cd短,倍率高,经计算1200源力大招cd=(55-5)*(1-0.3)*(1-0.4)=21s,羽毛持续时间20s,源械还有概率减大招cd,也就是说基本全程都有羽毛,而且8根羽毛可以当神兵用,在打主线和无尽时有奇效。最后一个优点数值高,欧若拉的攻击力比伊莉丝高的多,跟巡空数值怪星神相当,源械攻击力和源力增幅拉满,饰品小毕业情况下,攻击力2000+,源力1200左右,斗宗强者,恐怖如斯。
        接着说一下可能玩家感到不适应的地方,一是大招范围很小,比伊莉丝小的多,这个只能通过以后饰品增加技能范围来改善了,二是大招有少许延迟,跟火男大招一样,需要往怪后面放一点,不过这个对高手没有影响。然后是缺点,刚需满命,零命和满命不但数值相差甚远,而且被动伤害也不可同日而语,起码相差10倍。
        最后说一下玩了几天满命欧神的感觉吧,基本主线横着走,无尽神中神。之前地狱难度的7-20困难,欧神轻松单通,第8章普通关卡,欧神绝大部分都可以单通,困难关卡,除了究极困难的8-13,8-14,8-20困难需要三个角色,其他基本两个角色就可以通关。裂隙和旧日更是欧神的主场,欧神,斯卡蒂,涌动西比尔版本三幻神,三者相辅相成,分数直接突破一个维度,这期裂隙和旧日理论上都可以突破10w分,什么狂暴螳螂,黑暗游龙,闪避鸟,苍蝇,蚊子,车轮滚滚,三头龙,空中摩托佬,在欧神面前,通通都得退避三舍。有满命欧神在,刻印难越雷池半步。
注:本次测评是用大佬沙糖桔子提供的账号,特此感谢!!!!
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一代塔防一代神!告别站桩,美少女老婆亲自上场撸架截图
一代塔防一代神!告别站桩,美少女老婆亲自上场撸架
“防”不住了就亲手揍!这款能瞬移开大的塔防游戏,把我爽到了!#源序空间 #新游安利 #好游推荐
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「长夜的王冠与终末之令」全新角色【敕令·依诺】实机演示首曝!截图
「长夜的王冠与终末之令」全新角色【敕令·依诺】实机演示首曝!
在帝都残骸与旧日罪业交织的亚萨古都,重拾王冠的帝国公主与她的黑色军势再度踏上战场。 她头戴亚萨帝王遗留的源械「终末敕令」,开启传送门召集黑之侍从与帝国禁卫,更以卫星炮火向敌阵降下不可违逆的必杀通牒。 父辈留下的王冠,究竟象征着守护的力量,还是无法摆脱的原罪?当长夜笼罩故土,她又将以怎样的第一道敕令,为重要之人开辟通往新世界的道路? 让我们一同见证敕令·依诺的王族威仪与终末之力!
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纳米矩阵介绍(四)截图
纳米矩阵介绍(四)
在游戏实战中,矩阵并与源启者巧搭秒配,是通关取胜的关键,那么,指挥官该怎样做才能让通关事半功倍呢? 前端是怪群出发区域,需要承受大量刻印的冲击。建议建造2 - 3 矩阵来拖延并聚集刻印,比如,建 1 机械矩阵以及 1 - 2 火力矩阵。 中段是刻印移动的区域,重在防守。可布置 1 - 2 源能矩阵和 1 机械矩阵,再搭配2火力矩阵,以此确保防守安全。 后端的高危区需具备超强的输出,看布置 1 机械
米拉装备饰品推荐截图
米拉装备饰品推荐
面对高质量敌人首推涌动 米拉的普攻输出其实是比较疲软的主要依赖大招的真实伤害和群攻打输出因此大招期间的免控效果极为重要。 米拉本体有较高格挡、免伤和伤害加成但无解控或免疫能力,故首推涌动,在讨伐、深巢、实境武演中面对高威胁敌人依然游龙战场。 次推无尽暗影,满练米拉约15000-16000血量,装备无尽暗影等效血量至少提高2000多,配合觉醒提供的高额格挡和源械技能回血更适合主线、轨道争夺,米拉可安
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新角色欧若拉评测截图
新角色欧若拉评测
直接先上结论,目前除了卡bug的西尔比以外最强的输出角色。正常玩,斯卡蒂和欧若拉就是领先别的角色一大截的。 我是没想到直接整了个三体人出来,以往的限定角色,都是一出来很弱,后续加强了才能用,艾薇拉,尤卡卡,斯卡蒂,米拉,西尔比,都是第一版出来以后不行,加强后才能用的。唯一的例外是蔷薇,没加强过但是也达不到t0的程度。 这角色强在哪里有人要问了,强在巡空的高机动性,强在接近600的射程,强在最短cd
精华
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总算把伊莉丝绝密档案过了截图
总算把伊莉丝绝密档案过了
老实说前三关都没啥难度,就后两关难打一些,第四关是出怪量大加上要防守四个点位,开局基本是拉着角色到处跑,不然第一波都可能漏怪,尤其是后面还会出一堆恶心人的蜥蜴,这技能到底是啥机制我也没搞懂,反正脆皮被锁定可能就直接秒了(依诺) 至于第五关我的感觉是比第四关容易很多,难点在于怎么处理飞行怪 这关有两种飞行怪,第一种基本只能靠辉光塔和射手处理,第二种机枪塔打的很轻松,辉光塔打的效率很低,怪很容易跑掉,
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第三章—20细节攻略。截图
第三章—20细节攻略。
这两个点各造一个兵营,吸BOSS的攻击,上面两个。 下面再造两个兵营卡道路。全图合计4个兵营就差不多了。
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04:55
6-7困难平民打法截图
6-7困难平民打法
最近看到有一些人困在这关一直打不了,于是我用了一些通用角色和防御塔来通关,普通关塔位也可以这样摆,因为是随手打的,所以有一些瑕疵走位,中途双角色阵亡展示容错,以上操作可供各位借鉴
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美少女科幻塔防游戏截图
美少女科幻塔防游戏
今天安利的这款《源序空间》,将颠覆你对塔防的认知。游戏巧妙融合美少女科幻与硬核策略,带来一场既养眼又烧脑的星际防御战。#源序空间创作征集令 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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既有深度又不失乐趣、画风精美且运营走心的手游截图
既有深度又不失乐趣、画风精美且运营走心的手游
提到塔防手游,你脑海里浮现的画面是什么?是固定炮台无脑输出,还是布好阵型就看戏?那今天想给你安利的这款《源序空间》,绝对能刷新你对塔防的认知。#源序空间创作征集令 #游戏杂谈 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐