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治疗道具

2025/04/0925 浏览
为什么我给敌人吃治疗木桶、昏迷治疗,他们反而扣血了,而且一样的消耗品,多次扣血数量不一样?
和尚怎么打截图
和尚怎么打
动能冲击伤害怎么算的?伤害幅度好大,阴阳叠的越高伤害越离谱,很少见这么离谱的初始卡
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杨森叠甲截图
杨森叠甲
难度八十多,已经无敌了,只要想可以一回合结束战斗,也可以一直在战斗刷道具。 不过有个问题,难度九十九我一直撑不到卡组成型。有没有大佬教一下
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地牢截图
地牢
这个逆气怪怎么打呀大佬们恶心坏了
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此局何解截图
此局何解
团圆饭最严厉的父亲!还没开始打就已经开始汗流浃背了… 宝物全不灭偷不了,偷护盾和印记,只是这样倒不怕。关键是扣血还会叠印记,这怎么打五千血打他我还扣血 偶数回合干掉他行不行
精华
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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冒险家,一击必杀模式启动截图
冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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【捷报】月之茧战役大捷截图
【捷报】月之茧战役大捷
同志们,接上两回。 上次通报中,我方因情报缺失、卡组适配不当,于月之茧二阶段实施战术转移(输了)。经论坛多位同志指点,我方深刻领会"防御"之精神,保留初始盾卡,携带回血道具,调整作战思路,重新集结,再度出征。 现向组织正式呈报:月之茧·坎迪丝,已歼灭。 同志们,这是从"刮痧艺术家"到"仪式终结者"的质变。当初那套"伤害叠盾"被锁血机制按在地上,如今保留初始盾卡,稳扎稳打,硬是在噩梦难度下把这位锁血
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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黑暗船长通关竞技场截图
黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。 其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路截图
感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪 卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类 没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓 由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了 (唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
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