给所有吐槽过场动画墨迹的帖子都点了个赞
修改于04/11267 浏览综合
作为卡牌对战游戏,上一轮更新吐槽挂机的时候大家就提到了一个关键词,节奏。卡牌对战是需要保持好自己节奏来达到思考的连贯性和爽感的,在此基础上一切的特效都是锦上添花。
我个人是非常不喜欢白龙吟这个动画的,即使它很贵也很酷炫,但我更喜欢简单粗暴的飞剑。
酷炫可以当作游戏成功的叠加,但是不能影响短平快的节奏,我为什么不玩炉石跑来玩荣光,不就是喜欢更快更流畅的节奏吗?相比于花时间在看重复的动画上,我相同的时间多打一把哪个更爽?
包括后续的部将皮肤也是,请秉持着螺狮壳里做道场的精神,在有限的展示时间里做好动画,不要通过延长时间来拖慢节奏。荣光不需要跟其他游戏比特效,玩家入坑也是为了在匆忙的生活中有一个10几分钟快节奏的游戏可以放松一下,千万不要舍本逐末。
PS: 群里看到的“带7个人钻洞过去挨顿打自己钻洞回来了?”,笑死了