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【启程测试】收官,感谢大家参与!

修改于2025/04/111446 浏览综合
亲爱的少年:
《古今2-风起蓬莱》启程测试将于4月11日晚24点结束,届时游戏服务器将关闭。
在此,我们衷心感谢所有参与测试的朋友。正因为你们的支持、理解、鞭策和反馈,我们才能为广大玩家朋友打造出更有趣、完善的游戏体验。
【已知问题,亟待优化】
在测试过程,根据玩家朋友的热情反馈,我们定位了以下几个重点问题:
  1. 无尽的Bug。其中最不可忍受的是新手引导的卡死以及主线地图的卡死,导致账号无法继续游玩。
  2. 养成数值过大。各个养成系统的数值加在一起比较大,导致养成大于策略、养成大于配队、养成大于构筑的体验。
  3. 关卡难度曲线陡峭。实际上根本原因也是养成数值过大。
  4. 多队伍养成成本过高。体现在养成材料的获取速度较慢,以及武侠本身的获取难度过高,配不出队。
  5. 抽卡概率太低,保底体验不好。
当然,还有其他的一些问题,我们已经记录在案,这里就不列举了。
【开发计划,未来展望】
我们深知,我们的《奇想江湖》是一款口碑还不错的DBG游戏,而《古今2》目前的定位有一些跑偏。
我们团队经过几次开会讨论和Battle,定下了《古今2》之后的定位:
这是一款多角色养成、多队伍养成的游戏。
我们希望玩家可以尽量多地研究不同的队伍搭配,研究紫色武侠的作用,研究不同玩法关卡下用什么队伍最合适。
所以单个角色的养成成本和获取成本一定不能太高。
这是一款有养成但偏策略的游戏。
对于所有游戏而言,简单的属性数值很重要,但不能是最重要。我们希望玩家可以在发现一个强力配队后得到极大提升,摧枯拉朽。而不是被遥不可及的数值卡住,不知所措。
这是一款玩起来舒服的游戏。
这是一个很大的目标,要解决无尽的Bug,要解决关卡里跑图或解谜的一些不良体验,要解决新玩家的入门门槛,要解决老玩家能研究的策略深度,要解决跟得上节奏的内容制作……
我们目前已经安排团队进行快速地改版,待改版结束,近期可能会再开一次测试。
最后,游戏制作不易,再一次感谢参与测试的各位。还是当年《古今江湖》测试时的那句话,希望我们一起把游戏变得更好玩!
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古今2风起蓬莱 关卡难度优化
青云上仙和绿漪风华攻略截图
青云上仙和绿漪风华攻略
四元素游侠青云上仙。 作为四元素可以受四元素武侠加成。但是每个只生效1/4。 挂树天赋,全武侠爆伤+8%,至少抽一个挂树。 可以挂剑痕增伤,从技能可以看出配不同元素队友加成大。可以使用水系灵偶盈月共鸣,集气,每获得10张无色牌获得1真气。根据此属性可以多次打出真气技能,叠加剑痕。 弃牌流武学,弃牌获取剑丸并加成攻击。 开局5张剑丸进牌库。弃牌增伤。 发现剑丸。 绿漪风华,弃牌回怒,洗牌风华增伤。适
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【青云弃牌流】打破常规的全色武侠,百花齐放的阵容搭配截图
【青云弃牌流】打破常规的全色武侠,百花齐放的阵容搭配
hello 大家好,我是夜月神 前言: 自《古今2风起蓬莱》开服至今,转眼已走过一载时光。游戏上线初期诸多饱受玩家诟病的BUG与不合理设定陆续优化调整,各类全新玩法、剧情与活动内容也持续更新迭代。夜神和大家一路相伴,共同见证游戏从青涩到完善,磕磕绊绊共度周年侠宴。 在此,我谨代表《古今2风起蓬莱》全体攻略组作者,祝各位新老朋友们周年庆快乐! 正文: 一、抽取建议 1、周年庆期间会限时开启自选
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【上古遗迹】剑魔打机甲配队及完整流程截图
【上古遗迹】剑魔打机甲配队及完整流程
这次主要是配队换了一下,选择了带血龙每回合稳定开大提高消耗怒气数,相比于之前带兔子,操作次数会少一点(其实是以前没有血龙,[表情_泪目])原理和注意事项建议看之前的详细介绍,这里不再过多赘述,上次的链接和本次阵容码都会放在评论区。 ps:本来是不打算写剑魔一亿攻略的,共济机制和新武侠更替,其实用不太上剑魔打积累伤害,看很多人再问,补一下。另外感谢大家还记得剑魔[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
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荒沙血龙的试炼一截图
荒沙血龙的试炼一
先打出荒沙血龙的真气技能,获得增伤后打出剑魔武侠牌,尽量多回怒提高怒气消耗,在剑魔牌打完后凑6怒用弹指一刹回怒,最后开剑魔真气技能秒人
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幻境四图一机制怪过关手操视频截图
幻境四图一机制怪过关手操视频
文字概述:前面两个怪链接谁就输出谁,尽量减少使用aoe卡牌,避免过度消耗后排未被链接的怪的血量,剑魔可以开大但是需要注意剑魔大不会将后排怪打死,如果剑魔大把后排链接怪打死了前排的怪不会掉血
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【讨伐乐子阵容分享】低练度师姐带悬壶截图
【讨伐乐子阵容分享】低练度师姐带悬壶
前几天看了猪蹄的上古遗迹攻略,正好今天在打讨伐,就想着能不能也节约一下角色。 几经尝试,发现一个可行的阵容,师姐带风悬壶,可以看到师姐的培养程度非常低(武器一点没点),悬壶更是没有培养。 悬壶需要一个带空谷的灵偶,不要镜花,有窥天最佳。 师姐有条件的话带个窥天灵偶,没条件就随便带(不要镜花)。 灾祸的话除了2个塞牌(炎拳飞刀)锁牌和洗牌时弃牌可以都点(这4个一共12星,锁牌和洗牌时弃牌可以酌情各点
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08:57
补个自残一亿视频截图
补个自残一亿视频
思路大概就是这样子,合理运用怒气来给弯弓叠灼烧,找准时间开两次灵童武学,通过悬壶的灵器,灵童的复活,再带上双复活头,硬拖回合拖到弯弓9999,再对章鱼哥本体开大。不过我手法是比较糙的,纯靠力大砖飞,多用用极限过牌法,叠9999的速度应该能再快点。
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青云幻境截图
青云幻境
青云幻境前两次打的时候看到boss10k血,怎么打都伤害不够,然后发现连击可以加伤害[表情_吐舌头]所以新幻境核心规则就两个,顺逆连击和万能卡,手法有点糙,大家凑乎看,只要是万能卡和顺逆连击都能拿,基本牌就有抽卡和雷击伤害是够的,找个加怒气的就行,那个牌亮了就出那张牌,伤害就上来了,没过的兄弟可以试试[表情_吐舌头]
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【上古开荒攻略】无波杀穿百戏里?我已严肃加入...截图
【上古开荒攻略】无波杀穿百戏里?我已严肃加入...
如何让少年独自出战? 在布阵选择武侠界面时不选武侠直接按保存即可,单武侠上阵同理,少年只能携带12张无色卡。 少年装备60%暴击+碧落40%暴击。 满命无波1~2级矿少年0灵器0活力轻松击穿,3级矿有些阴间行动怪,可能翻车,上几个少年灵器再战或者换单剑魔即可。 优点:花费极少或0活力完成百戏里开荒,让别的阵容多点时间存储体力,先人一小小步(👌) ————————————————(这里有反转) 然而
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00:50
澜汐试炼1截图
澜汐试炼1
回合无限就没有特别的操作地方,可以用来理解蒸发反应#古今2风起蓬莱
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