古今2-风起蓬莱游戏截图
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古今2-风起蓬莱

古今2-风起蓬莱

官方入驻
8.2
预约
1.8 万
1.6 万

游戏介绍

上次更新于2022/07/29
开发者的话你好,这里是灵羽游戏。 2018年,我们制作了一款卡牌构筑游戏《古今江湖》。何其幸运,有那么多的玩家朋友给予我们肯定。 如今,我们几个人又重新出发,希望能基于这个经典玩法类型做一些有趣的尝试。 在目前的开发版本中,我们做了如下尝试: 0. 我们将己方的多名武侠拆开,作为独立个体,并给予己方武侠独立的行动。也就是说,队友会有不受玩家控制的行动意图,玩家需要配合队友。典型地:某队友拥有「攻击无护甲敌人时,额外攻击一次」的技能,玩家就需要削减其目标敌人的护甲,保证其行动时技能能够成功触发。这增加了核心战斗的策略层级,我们正在验证其可行性。 1. 我们制作了45度视角的地图编辑器,希望玩家能在地图关卡中自由行走,增加探索的代入感,而不再是点击菱形纸片上的几个小人。 2. 我们制作了自己的剧情编辑器,希望能做出一些剧情上的内容。初次接触完整的剧情创作,我们的内心是忐忑的。但是,谁不想要一个有原创故事的江湖呢? 3. 我们在自由行走的基础上,制作了一系列的地图机关,于是在关卡中出现了一批机关解谜玩法。 4. 如此做之后,《古今2》变成了一个以关卡设计为中心的游戏,不仅仅是卡牌、赐福(类似古今的套装效果)、事件,还包括了地形探索、机关、隐藏路线等等。 5. 我们预计会制作一批不重复的,有剧情的一次性关卡内容,并且保留经典的「幻境」系统。 在以上的尝试下,《古今2》从一个纯正的roguelite DBG游戏,变成了一个带有武侠RPG要素,拥有大量关卡设计,保留了经典的roguelite玩法的卡牌构筑游戏。 我们不知道这是否叫创新,但对于团队仅有的几个人而言,《古今2》的开发确实是令人兴奋,并且有极大挑战的。 最后,希望游戏能早日与大家见面。四年时间,说长不长,说短不短。希望你我,都还是当年的那个少年。