我想问一下,还有一些个人的胡说八道

2025/04/13661 浏览综合
我很少玩这种游戏[表情_暗中观察]
我有点迷惑,这种游戏对于玩家的粘性度在哪里[表情_疑惑]
尤其是当自己辛苦搞来的装备被一局爆走,让人一下子就不想玩了有没有[表情_嫌弃]
背包物品被爆还可以接受,连枪也被弄走,就很烦,最好是持久到零,然后修需要花钱,这就可以了,也能更快投入下一局游戏[表情_致敬]
还有这种游戏的成就感在哪里体现?我个人觉得其他游戏,装备就是体现了,高等级有更多属性这也算[表情_思考]
我比较迷惑枪战类游戏的成就感在哪[表情_疑惑]
然后就是一堆乱码七糟的物品,最后也是换枪换甲,直接就整碎片不就好了吗[表情_喷]
这是害怕游戏太火了整的活吗,都是什么乱码七糟的物品啊[表情_晕了]
还有能不能整个全PVE模式啊,要不也整个匹配机制(虽然不知道应该按照什么来评判等级吧,我觉得命中率,这个东西可以评判[表情_狗头]),进图三菜鸡遇到一个大神,直接十秒全倒[表情_石化],那游戏体验不要太糟糕
多整联合行动,对抗AI,小到队伍对抗,比如对抗恐怖分子,比如拆除炸弹,比如营救平民等等。
飞机坦克搞一搞,不要一个人操作啊,比如坦克得有炮手,机枪手,驾驶员,机修员,观察员是吧,怎么就搞成了坦克大战,一个人就弄走了
兵种细化也做细致点,比如枪支限制,比如位置限制,比如责任制,这些用任务来规范就行,比如医护员每局最起码救几人,所可使用枪支,可使用衣物,战斗人员受了伤不要自己随便舞几下就好了,自己最多就是应急措施,有个一两分钟的行动能力,必须找到医护人员
等等,等等,所以我很少玩这类游戏,冷兵器尚且做的一塌糊涂没一个拿得出手的,热武器那么复杂的多元化战争,更是。。。
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