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超级详细的纯t纯奶养成攻略(一、面板介绍)

修改于2025/05/077436 浏览
本人看过很多攻略,但是发现很少有如何培养t和奶的帖子。所以在这里,我想分享一下纯t和奶的养成细节,提供一种养成思路,欢迎大家多多交流。
t和奶作为辅助职业,直接关乎到队伍的存亡。弱t弱奶在游戏中很容易受到排挤,所以如何用有限的资源培养强力t奶至关重要。接下来我将从:面板介绍、装备的养成、资源获取与利用、秘宝的培养、技能、宠物、骑友会猫猫包八个方面,讲解纯t奶的培养细节。
一、面板介绍
在以下介绍中,仅讲述对t和奶属性有帮助的属性,首先我们来认识一下面板中,白字和黄字的区别。
黄字面板:就是玩家打开属性时所显示的面板。
白字面板:玩家打开黄字面板后,点开其中的某一项属性,会显示【xxx%】,这个属性我们称之为白色面板。
白色面板和黄字面板的区别是什么?
白字面板,是由装备洗练(不含首饰两件套12%加成)、麦乐兽招式、秘宝提供的数值属性、骑友会属性(不含贴纸加成)这些具体的数值属性所组成,并存在着上限的限制,且每个转职阶段的上限标准也不尽相同。如0-2转时,免伤这个属性,【】里面的最大数值为25%。三转后,【】里面的限制变为30%。
黄字面板,是在白字面板的基础上,算上基础属性、秘宝羁绊加成、主骑友会贴纸属性、猫猫包羁绊加成、天赋属性加成、首饰两件套的12%加成等组成的最终真实属性
如下图所示
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黄字和白字面板
图中白字面板为【30%】,而黄字面板为40%,剩余10%的免伤来自下图中的秘宝羁绊、麦乐兽属性贴纸、猫猫包羁绊。
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二代猫猫包的羁绊
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以上图中,秘宝羁绊提供的免伤为4%,贴纸为2%,猫猫包羁绊为4%,一共提供了10%的免伤,突破了白字中【30%】的最大数值限制,组成了40%免伤。
天赋里的狂热重担,临场反应带来的暴击、技巧的提升,也均是直接加到黄字面板中,不受白字面板上限影响。
接下来,讲解一些对于纯奶奶量有影响的属性。
(1)攻击力,从描述中可知攻击力是治疗强度的基础数值,是对于纯奶奶妈而言,所要重点提升的一个属性之一,后面的部分会详细讲述攻击力该如何提高。
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攻击力的叙述
(2)暴击和技巧
暴击或技巧触发时,效果均为这次奶量的效果翻倍。要注意的是,暴击伤害的提高,并不会提高提高奶量(如一代宠物魔魔狗觉醒技,麦乐兽爆伤招式等效果)。这也是输出奶和治疗奶的一个区别,输出奶的麦乐兽攻击招式均为暴击伤害的提升,而纯奶则会选择,大暴击,大技巧,大全能,大急速,大攻击力这几个招式。当同时触发暴击和技巧时,这次治疗量将获得四倍效果。因此暴击和技巧极大程度的决定了治疗量的高低。
我们知道,70%的暴击和30%的技巧触发巧暴的几率为21%,而50%暴击和50%的技巧触发巧暴的几率为25%,因此,纯奶的关键在于如何平衡技巧和暴击。通常都是在洗练出好的装备属性后,根据现有面板,来决定麦乐兽招式和天赋的携带,是更偏向于带暴击还是更偏向于带技巧。
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(3)全能和急速
    全能是一个治疗量百分比的提升效果,在暴击和技巧较低时,效果不太明显。在每次转职的初期,属性值较为匮乏,都会抛弃掉全能的数值,去追求高暴击技巧带来的双倍收益。在暴击技巧处于较高水平时,提升全能能显著提升治疗效果。
    这里做一个数值的计算,60暴击技巧20全能和50暴击技巧40全能,谁的治疗量更高呢?
暴击和技巧均为双倍奶量,方案一的平均治疗量为(0.6×0.6×4+0.6×0.4×2×2+0.4×0.4×1)×1.2=3.072倍
方案二的平均治疗量为
(0.5×0.5×4+0.5×0.5×2×2+0.5×0.5×1)×1.4=3.15倍
由此我们可以得出,方案二的平均治疗量高于方案一,所以一般推荐在50暴击和技巧的时候,适当提升全能属性,治疗效果会更佳。
科学验证
对于上述问题,我们假设暴击技巧全能的总属性值为140%,我们设暴击、技巧、全能分别为x,y,z,由于暴击和技巧均为奶量翻倍,前面验证了暴击和技巧持平的时候奶量最高,所以我们给出以下条件。
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    进过deepseek的推算,最佳平均治疗结果如下
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    我们可以看到最佳平均治疗效果为3.16倍,和50暴击技巧40全能几乎相等。
   
    急速属性影响着奶人的速率,越高越好,推荐维持在40+,这里三转奶较为特殊,因为天赋里会提供大量急速,所以面板上可以拉低急速,把数值堆到其他属性上去。
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(4)治疗效果
   该属性与全能属性叙述一致,与全能属性为乘值计算。但是有着一定的特殊性,该项数值不会因为转职而递减,作为判断一个奶妈强力与否的标准。治疗效果通常来自于麦乐兽防御招式创可贴、天赋疗愈魔力、部分转职中的主天赋、秘宝羁绊。其中最容易产生该数值差距的就是秘宝羁绊,奶妈在秘宝的养成上,优先推荐点出2%治疗效果的+9羁绊,前期埃达之诗的羁绊较为难加,可放到最后,关于秘宝养成后面会详细叙述。
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2%治疗效果的秘宝羁绊
(5)特殊秘宝带来的治疗数值提升
如下图部分秘宝,后面秘宝部分会详细叙述。
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接下来,讲解一些关于坦度的属性
(1)格挡
格挡属性对于其他角色而言是最没用的两个废属性(另一个是闪避),但是却是t最关键的一项属性,这是由于天赋和技能有着巨额的格挡属性提升所导致的,每次转职后t优先推荐堆格挡属性,每转中t要的格挡属性要求均有不同,接下来我会一一详细列举各转职阶段,t的格挡属性标准。
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盾牌猛击+天降正义+天赋格挡姿态(30+15+10=55)
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上述组合提供55格挡,因此,使用此组合时,剑士自身的格挡面板保持在45,即为100%格挡。
三转剑士:碎火剑(48格挡)
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三转时,剑士的格挡标准为52%,若携带天降正义,则为37%。
四转剑士:斩星(50格挡)
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四转剑士须保持50格挡,若携带天降正义,则需要35%。
五转剑士:芥子须弥(50格挡)
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五转剑士须保持50格挡,若携带天降正义,则需要35%。
(2)免伤
免伤即为百分比减少受到的伤害,格挡100后,免伤的优先级极高,建议优先提升。
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(3)底力
底力可以增加战士的耐久性,底力的伤害减免和免伤的伤害减免为乘值计算,因此游戏中不存在100%伤害减免。四转前免伤底力的优先级极高,四转后,由于天赋原因,底力的优先级逐步被防御力取代。
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(4)防御力
与攻击力所对应,是伤害减免的基础数值。前期普通玩家无明显差异,四转后由于天赋原因,防御力优先级拉满,50%以上天赋触发,50%以下被动坚韧血脉触发。防御高的剑士,日常、终末几乎可以做到无伤,绝境中表现差异较大。
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四转天赋
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五转天赋
(5)额外伤害减免
与免伤效果相同,与免伤的效果为乘值计算。类似于前面奶妈的治疗效果属性,是一个稳定的免伤属性,该属性面板上仅来自于秘宝羁绊,一些装备效果,骑友会(三代蘑菇爸爸)也含有该属性。
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(6)闪避
对职业而言的废属性,最不稳定的防御属性,不建议培养。
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数据来自台服【伺服器37 蜜河】,仅供参考。 94期是5代宠物 (摸了) 95期是新秘宝 96期是混合资源 97期是11转技能 (摸了) 98期是新秘宝 99期是新坐骑 近期纸飞机一览(国服1服目前93期) #出发吧麦芬攻略 #攻略 #游戏攻略 #纸飞机 #
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(完善中…) (感谢豆子、噗噗及其他麦芬专家组的小伙伴) 核心不吃急速、不吃攻速,理论上分析不出急速的可能收益和阈值,也没有急速转元素伤害的词条,但急速和攻速都有收益,大概2:1转增伤,猜测存在阈值,需要很高的面板急速才能测试 #出发吧麦芬 #出发吧麦芬攻略 #服事 #十二转 #奶妈
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