说说自己这两天的开荒感受吧

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主要讲战斗方面,养成因为体力不够,手里卡也少就不多评价了(但是一个突破本就给一张还有1/2概率歪是不是过分了,一般人都是先升手里六星卡吧体力上限刷空了还不够突破材料)(还有突破系统开得比合成系统早,刷了突破材料合不了其他材料搞的我满头问号)
(还有突破给新技能基本上是质变,养成难度又增加了)
这次的战斗系统比上测主要是多了韧性条(黄条)和原素共鸣搭配队伍被动
共鸣感觉比较推纯色队,开荒没什么卡一般都是三红爆炸(不过第一章后半段300伤害也很吃力了),而且元素点满六个之后新打的牌会把最前面的顶掉算是喜忧参半
还有开荒主角血少,卡都是0突破,打几下烧血牌就把自己烧死了,如果组召唤那不是一个个召唤再一个个升先锋升完超时,就是手里卡一堆召唤牌看四个小兵替来替去最后升完先锋,而且升完之后输出也不够,大概也是要靠卡牌突破被动未来可期吧
最后提点建议
增加材料获取,降低养成难度。卡要全,卡等级关乎生命攻击,卡突破关乎被动,卡技能升级还加新效果。养一个卡要老命了。
小修剧情,降低主线难度。剧情大致方向和上测没变,不过加了不少小游戏,而且优化比较差,比如酷跑,还有有些选项的负反馈比较强,建议取消或者委婉一点表达。主线难度这个不用说,就这个难度和给的材料,第一章能满星一半算不错的了,虽然可能回来刷材料,但是来刷材料和来补星的感受可是不一样的。
战斗体验优化,比如弃牌和主动结束回合。深有体会,本身回合快结束了,共鸣凑了三红三蓝,结果邦一下条推了,手里有红有黄就是没蓝,对面8X3我就等着这蓝共鸣救命呢!还有手里都是输出牌没盾没奶,可以考虑一下扔一张刷两张嘛,或者扔一张加一个行动点,惩罚可以是本回合手牌上限降低,或者扣血,加费等等的
最后碎碎念一下,你们卡池记录不能分开吗?还有新手池抽完六星就关了我八折抽卡呢?还有up率是不是太低了,歪了三个都不是当期up都怀疑人生了
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