回归两周,锐评游戏体验

2025/04/15810 浏览
前情回顾:
开服玩家,但总时长并不太长,反反复复回退好几次。
第一次退坑好像是1.2第一次大改版的时候,主要原因是潜质和武学三阶突破,感觉福利变少了,氪度变高了,就跑了,次要原因是当时刚更新完搞的特别乱。
过了好久2.0前夕又回坑了,发现福利还是挺好的,所以有点为自己当时的误判后悔。然后继续玩了大概几个月,在多种因素的影响下,还是退了坑。这次的原因比较复杂,主要原因当时太忙了。
又过了好久好久,这月月初又把游戏下来了回来,打开没多大会儿,有点头大就把游戏卸了,第二天冷静一下又把游戏下了回来,耐着性子玩了下去。
正文:
总评一句:好游戏,但东西多而杂。这种特性有点像太吾绘卷。拿我觉得做的不错的两个游戏打比方,鬼谷八荒和太吾绘卷,我宁愿多开一局鬼谷八荒也不愿意打开太吾绘卷,而汉家江湖现在给我的就是这样的感觉。
好游戏的理由:①剧情在一众手游算是鹤立鸡群的,是一本很不错的武侠小说。②福利好,即使零氪只要坚持玩个年把,也不难成型。氪点月卡和游历就更不用说了。③抽卡获得的道具比较保值。我玩过的数百款游戏中,开服角色还能被ban的游戏真是少有。另外无论你抽什么角色都不会影响你过PvE。这方面真的是太友好了。
东西多而杂的表现及不良影响:其一,养成体系多而杂,包含了角色潜质、武学、心决系统、武道系统、庞大而臃肿的装备系统(装备有非固定稀有词条,还有锻造,前期还有琢磨千锻)。养成系统多而杂好处是有的,但带来的不良影响更严重。学习成本过高,特别是对于刚入坑前期资源不多的玩家;操作配置的效率太低,单单是摆弄阵容一弄就是一下午很正常…人生有多少个闲遐的下午哇…论剑十分钟,台下十小时…其二,游戏内容多而杂。①剧情模块包括了主线、支线、列传、外传,这是游戏核心内容,内容是做的不错,但是2.0升级更新之后,剧情副本的场景问题很多到现在还没解决。②家园系统…我给个建议,弄简单点,直接卖整套家园场景布局,或者搞点预设的布局方案。③副本模块,挑战和探索都是服务于庞大而臃肿的养成系统的,不过很简单扫荡就行了,也没啥,主要想吐槽的还是玩法模块的内容,能玩的也就血战之路了,但也算不上特别好玩。然后就是那个江湖戏是真不行啊,还有奇遇和之前的海岛,对于玩家来说碍眼,对于制作组程序猿来说增加工作负担,双方都不讨好的事情究竟是谁在赢啊?公会模块由于人少的原因基本上也没太大的存在感了,奖励也少,这个没啥,可以以后再考虑解决。其他好像也就没啥。
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