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镜中对决新阵营DIY:矿灵

2025/04/152 万浏览同人创作
前言:
卡牌图片大部分来自互联网。原本打算AI绘图矿石拟人化,然后觉得工程量太大,我直接偷懒,放原图!
一、阵营介绍
一种生活在地底深处的矿洞生灵,以矿石为食,体内会产生特殊的晶核结构,可以通过光线传递的方式交流。
二、新关键词
传递
死亡后,自身的每件装备都会随机传递给1个友方。
①战斗中传递不受装备槽限制。
②战斗结束后装备还在原位置。
③亡魂铁匠的亡魂没有装备,不能传递。
晶核
2星装备
装备槽+1,传递,获得+1+1。
🔹仅出现在矿灵局。
TapTap
伴生
死亡后,召唤1个1-1的拥有和本体相同装备的伴生石立刻发起攻击。
🔹可叠加,伴生数大于1时为增加召唤伴生石数量,第一个伴生石攻击后有空位才召唤下一个。
TapTap
坚硬
首次受到致死伤害时,保留1点生命。
🔹效果不可叠加。
三、随从介绍
铁矿石
1星矿灵
3-1
入场:下次购买装备减少2金币。
TapTap
钟乳石
1星矿灵
3-2
遗言:召唤你等级数量的1-1的石笋
🔹石笋 1星矿灵 白板
TapTap
石英
2星矿灵
1-1
入场:获得1张晶核
TapTap
萤石
2星矿灵
4-4
死亡后,传递自身所有装备。
🔹金色版本装备槽+1。
TapTap
玛瑙
2星矿灵
5-3
每回合限一次,下次刷新会出现晶核
🔹自然刷新也会出现。
TapTap
透辉石
3星矿灵
3-3
抉择:获得1张晶核或者获得“成长:本局游戏晶核永久+1+1”
TapTap
化石
3星矿灵
6-5
伴生
🔹金色版本伴生*2。
TapTap
月光石
3星矿灵
2-5
战斗中友方每获得1件传递过来的装备,其永久获得+1+2。
TapTap
琥珀
3星矿灵
3-5
回合结束时,从当前商店中获得1件装备。
🔹商店没有装备则不会获得。
TapTap
彩虹黑曜石
4星矿灵
4-4
成长:友方每拥有1种星级的随从,本局游戏你的晶核永久+1+1。
TapTap
狗头金
4星随从
5-5
卖出后,上次战斗你每传递过3件装备,获得1金币。
TapTap
金发晶
4星随从
5-6
本随从装备的装备都会变成晶核
TapTap
黑云母
4星矿灵
3-6
附着伴生
TapTap
蓝锥石
4星矿灵
3-9
坚硬,攻击时将生命转化成攻击,仅保留1点生命。
🔹金色版本转化成2倍攻击。
TapTap
电气石
4星矿灵
1-10
友方所有装备具有传递
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孔雀石
4星矿灵
2-2
入场:选择1个友方使其获得+2+2,全体友方每装备1件装备,额外+2+2。
TapTap
石榴石
4星矿灵
4-4
当你刷新出装备时,获得它。获得3件后移除本随从。
TapTap
金绿猫眼
4星矿灵
1-6
友方攻击时,本随从永久获得+1+1。
TapTap
红色绿柱石
5星随从
2-10
友方死亡后装备优先传递给最前面的友方,先手:随机2个友方获得伴生
TapTap
磁铁矿
5星
8-10
攻击前,将其他友方的装备传递给本随从(攻击后传递回去)
①攻击后若死亡,先传递其他友方的装备再死亡结算。
②金色版本带疯狂。
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祖母绿
5星矿灵
5-5
友方每传递1件装备,全体友方永久获得+1+1。
TapTap
龙鳞方解石
5星矿灵
5-5
先手:将本随从的装备传递给同列另一个友方。
🔹金色版本装备槽+1。
TapTap
黑欧泊石
5星矿灵
7-7
本随从战斗中获得传递过来的装备时,数量变为2倍。
🔹金色版本为3倍。
TapTap
蓝铜矿
5星矿灵
1-2
成长:获得自身装备的基础属性值。
🔹举例:圆盾+10生命,伐木斧+2+2,玩具长枪+4+2,生命护符和月光法典不加,生命护符+30生命,晶核是获得已加成的属性值。
TapTap
钒铅矿
5星矿灵
5-5
购买本随从时,本局游戏你的晶核获得本随从的属性值。
TapTap
花岗岩
5星矿灵
1-15
护盾嘲讽坚硬无法攻击
TapTap
紫晶洞
6星矿灵
6-9
挑选时或使用2张抉择牌后,获得1张晶核
TapTap
磷叶石
6星矿灵
15-1
死亡后,将自身所有装备同时传递给3个友方。
🔹金色版本为全部友方。
TapTap
帝王翡翠
6星矿灵
4-12
友方每传递1件装备,本局游戏晶核永久获得+1+1。
TapTap
玄武岩
6星矿灵
5-7
附着坚硬
TapTap
钻石
6星矿灵
10-10
先手:友方矿灵获得+10+10和伴生
🔹金色版本+20+20和伴生*2。
TapTap
人造合金
7星矿灵
12-12
死亡后,将1张拥有本随从满血属性值的人造晶核传递给一个随机友方。
🔹↑随便编的,备战七星版本!
TapTap
四、DIY杂想
①阵营名字原本想叫石灵,但某个跑路的自走棋也叫这个名字,太不吉利了,便放弃了。
②一种阵营一般有1种主流派,一种副流派。可副流派苦苦都想不出,就这样吧!摆烂!
③传递是一种极其吃运气的词条,因为有可能直接一开始传到后面,所以这是一种下限极低上限很高的词条。
④原本想设计一些和其他阵营联动的东西,还是想不出来。反正从镜中对决最近几个版本的设计来看,阵营越来越区分化。
⑤矿灵这种东西我越看越不适合PVP,更适合PVE,因为成长曲线和体系倍率始终不如现有阵营。
🌵最后,有什么想法在评论区回复吧!
🌵设计肯定有巨大缺陷的,不喜欢就当看看矿石图片吧!
TapTap
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官方
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