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斗士开局掉血流 目前在地牢1有效后不知道

修改于2025/05/281464 浏览综合
装备特性:这4个装备特性必选
○受到的伤害减少百分比。
○前30秒受到的伤害减少百分比(因为前30秒,这是你把浴血奋战的伤害减免百分安全拿满的保证。)
○血量低于30%,获得最大百分比的护盾,每场战斗只生效1次
○结算几率与伤害时,无视目标多少级。
◇受到的暴击伤害减少百分比以及格挡后恢复血量百分比,在上面4个不产生冲突的情况下,能选就选
卡塔牌:沙漠技能(生命低于25%时,所受到的伤害降低50%,整场战斗下来,只生效一次,持续4秒)
雨林(介绍忘了,反正是血量低于多少回血来着)
绒毛(每场战斗初始能量加1)
小氪或者月卡党幻化戴个古龙幻化◇麒麟就好 ,大佬戴个幻化◇骨灵龙
结晶:1求生(残血给盾) 2护盾(开局加盾很重要) 3连击(给个控制,争取点时间,喘口气) 4馈赠(等级看你们队伍是怎么卡的,456789,多备最好)
以上4种技能结晶是要带的,另外2个自己看着办.
属性结晶:生命和防御两种属性无脑上。
巨人战技能组合看图吧,圈出来那二个加暴击的不是肉盾,必须要的。后面看有没有出合适的把它换掉。
玩具:1.雪兔   2.骆驼(务必要卡上奶妈的净化圣器,不然戴上意义不大,卡的好就很舒服) 3.甲骨龙或者破甲龙(主要是看你扛不扛得住)  4.大角麋鹿(减伤那个,减伤)
圣器:核心
1.代价(把这个圣器得到了,就不要升级,1级就好,前面的结晶,巨人战技,淬炼等等,就是为了给代价做铺垫,拿减伤百分比,跟隔壁王者农药“血手”这个装备一样,消耗当前血量50%,不是消耗最大生命值50%)
2.血战到底(满级之后配合红色代价圣器1级,可以直接把减伤百分比拿满,如果你这个圣器等级不高的话,前面你玩不起来,有钱的拉满,小氪的拉到五六十级就够用了,40级勉强入门槛。)
3.狂血战刃(能拉就拉,把这玩意儿带上,主线那边给咱加血,打桩的话也是首选)
4.战意鼓舞(有个10级凑合着用,把我们上的时间延长1秒,又额外加血,方便卡节奏)
剩余的超凡再说
先选择扛住,再想输出。
斗士主动掉血还是太冒险了,如果奶妈开局就倒下,只靠斗士自己是不行的,十分需要奶妈的配合(没有减伤的斗士也没比后排肉多少其实)
需要注意的是,奶妈的攻速跟斗士一毛一样,配合起来方便,只要注意雪兔的摆放一般情况下要与斗士雪兔摆放位置相同、咔塔牌(绒毛)、技能费点.
奶妈溢出治疗量变为护盾的也带上
注意使用条件:boss开局一刀秒杀以及前排到突然暴毙都没吃满圣器(血战到底)有效
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不休的乌拉拉 圣器代价搭配
斗士对宠物幻化的选择理解截图
斗士对宠物幻化的选择理解
纯辅助的斗士对幻化的选择:钢鳞海龙 想攻防兼备的斗士(无论主线,竞技场,打桩同吃):鎏影/刃牙 纯纯生存的斗士:极翼双头龙到荒焰辉龙(具体看图5)以及骨灵龙。 ps:多数情况下,极翼双头龙生存的能力比古灵龙好用,只有特殊情况才骨灵龙好用。 钢鳞海龙这个幻化说是纯纯的辅助,没啥好说的吧,推图伤害基本就看另外三个队友也,降低Boss12%的伤害,也算是给自己加了12%的免伤了,不过这12%降的是Bos
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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各个结晶对于斗士的影响截图
各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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新版斗士技能配置(中后期的一种)截图
新版斗士技能配置(中后期的一种)
1.结晶配置 -馈赠(至少上面那张图是6级的,多少级就说不定了)、攻速必带(图片上边没有是因为我搞错了),剩下四个技能结晶,随便来。 2.圣器配置 -“血战到底”必戴(目前怎么都换不掉);“钢铁信念”、“发起冲锋”、“战意鼓舞”全是挺常用的(但是我圣器缺少格子的情况下有时候我还是会把它们换掉;如果我不想管后排俩个输出的话,全上生存类圣器,我是可以撑到50多秒甚至60秒的,但是没意义)。 -多数时候
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乌拉拉攻略(1.0版本)截图
乌拉拉攻略(1.0版本)
第一次做攻略,有什么错误或建议欢迎大家指出
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【兽魂玩法简单速通】截图
【兽魂玩法简单速通】
随着期待已久的兽魂系统上线,大家点开后可能会觉得繁琐,今天帮助大家快速上手新玩法,兽魂板块分为两部分,兽魂试炼与兽魂铭约。简单来说就是推图与抽奖,下面我们分为两部分来解析兽魂玩法,重点部分会加粗标注,大家可以抓重点去记! 【兽魂试炼】 首先试炼玩法分为六期对应的也就是六种属性的宠物,根据大家的宠物、特技、原始宠物搭配来推图,每个图都可以选择四个宠物(选择当期属性加三个高战力,例如土元素的图,
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V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告截图
V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告
一、基本玩法流程 新玩法元素试炼聚焦于宠物战力的价值兑换。玩家各自参战,所以这次玩法为单人玩法,不可以组队。 本次活动以18天为一个周期,共六个元素的试炼,每个元素三天的时间进行挑战。 1.出战编队 出战队伍包括四只元素宠物,一个队伍的原始宠物和5个特技。会按照驯兽场等级和铭文加成评估宠物战力 2.战斗过程 元素宠物按照特技释放和普攻造成伤害,原始宠物按照轮次造成伤害。每一关包括两轮小怪和一只精英
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兽魂合成与天赋刷新全攻略截图
兽魂合成与天赋刷新全攻略
先行服测试,参考使用26/1/13 一、基础合成路径 1. 远古兽魂获取 集齐10个传说兽魂,通过游戏自带的自动合成功能直接概率合成为远古兽魂,远古兽魂的主要获取途径还是通过兽魂召唤。 2. 远古→超凡合成(概率机制) 使用1个远古兽魂+4个史诗兽魂进行合成,主要作用是刷新远古兽魂的天赋品质,同时有低概率直接产出超凡兽魂。 建议将除超凡兽魂天赋刷新外的所有史诗兽魂全部投入该合成公式,以“赌”取额外
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新一弹活 · 动图来袭截图
新一弹活 · 动图来袭
[表情_丑竟己][表情_ohh]
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