4.19版本更新后排行榜打法小小理解
精华修改于04/18206 浏览综合
因为复仇流打法被官方迅速更新ban掉了,所以以复仇抢分为主的双打法将不在新版本最佳适用,因为新版本鼓励主动进攻,故开发了以下流派,用来在新版本获取最大分。
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颠倒流
和复仇流几乎相反的打法,将乌龟壳打法再次开发,同时伤身,要养身人士勿用
1.凌晨五点半起来迅速打分10局,这一措施是颠倒流强势的核心,做不到也就没有领先的强度。
解释:此时距离次数再次刷新仅剩半小时,同时几乎所有其他无此流派的玩家都已经结束了打榜,那么他们的分数永远>我们,我们打榜获取的分数也就最大化。
同时他们也无法最大化复仇收益我们,因为我们打满也仅仅是和他们差不多的分数,打我们的收益始终在最低,也就保证分数稳定大步上升
就算他们五点半能够复仇我们,但因为此时我们刚开始打,分数和他们相差100分,打了我们也没法复仇获得多少分
2.采取装备最优,正常时间怎么好防守怎么来,等早晨6点一到就换防守,等凌晨五点就换攻击套装奇袭其他人
可能的缺点:在分数远超当前梯队后可能被所有人围殴痛打掉分,所以每个复仇都要思考一下,一定要会攒复仇,尤其攒榜前几对自己的,用复仇控好自己身后人的分数防止超过
如何攒复仇:根据20分差多1获取分来看,如果低于或等于你-掉的分数就别打,默默等待,这一步叫养鱼,等待周期不可超过三天不然会清除,等鱼的分数高于自身很多分时(举例-18需要鱼分比你高60才能保本,80才能复仇吃分),立刻复仇(一定要成功),把复仇对象的分数吃满
小技巧:传送门可以挡掉远程子弹,部分地图建筑如龙眠柱子也有阻挡的作用