后续改动
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光环将调整:
后续会光环统一为跟着英杰走,新增显示特效,不再是开局触发直至持续全场了。
改为开局触发一次,之后每8秒再释放一次,都可驱散,不限制开场范围内的队友,新版光环只要在范围内无论多少队友都可以吃到
有利有弊,对于大后排像珍这类后排就吃不到麻风王的buff了,跟不上,持续10秒基本就是刚好接敌的时候结束。
亚历山大
攻击光环从加物攻改为加双攻。
2星圣物:方阵内士兵攻击无视闪避。
4星圣物:攻击光环的加成时间+5秒。
5星圣物:技能触发时新增破阵光环:使光环内覆盖的所有敌军15秒内必定受到暴击伤害
就是说靠近亚帝的敌人都会吃到暴击的负面,可以配合法弓队友,法的普攻可以暴击。
亚瑟王和凯
物/法抗光环:10%~30%→20%~50%物防
4星圣物:光环的加成+5秒。
增加一半多的数值,需要更依赖站位和圣物增加范围,使队友尽可能多吃。
海叶森思
治疗光环:每秒40%~100%→60%~150%魔攻治疗
4星:英杰受到的所有伤害50%由自身部队内所有士兵小队平均分担。
5星:治疗光环的加成时间+5秒。
增加了一半治疗量,数值提升了,骑兵队会更受益。
珀西瓦尔
威慑光环:降低10%~30%→10%~40%攻击
鲍德温四世
每阵亡一位友军回血改为随星级提升,7%→4%~7%
普池稀有英杰加强:
马可波罗
真实伤害40%~160%→80%~200%
击杀士兵加攻0.4%~1%→0.8%~2%
击杀英杰加攻4%~10%→6%~15%
3星圣物改为普攻必定暴击。
这基本就是t0的方向加强,纯单体的输出比群伤都要高了,成长也快了一倍,非常恐怖
哲罗姆
复活后存活20秒→60秒
5星圣物改为救赎触发时间缩短20%,功能性大幅提高。
李天王
镇压效果新增:永久获得这些部队8%~20%的防御,增加坦度。
敖光
每7次→6次触发,增加释放频率
敖闰
每次召唤5队→6队
2星圣物改为士兵生命+40%
5星圣物数值调整:召唤出来的炼狱海妖额外提升100%血量、150%防御、80%攻击。
兵种树/职业树专项调整,bug非常多,改版的工作量还是很大
【兵种树】
2个铭文会全部生效目前显示2%→5%,所有兵种树、职业树技能数值的颜色统一,标注是否可驱散,部分增益/减益未说明持续时间的补充持续时间。部分病句描述优化,未描述全的技能补全描述。
修正兵种树所有治疗时触发的牧师技能未实装的问题。
修正部分处于交战状态才会触发的技能在未交战时也会触发的问题。
各类技能BUG修正:
- 蛮族先锋【奋力一击】触发条件错误。
- 精锐枪兵【迎击】对骑兵伤害系数描述错误。
- 奥术法师【秘法弹】参数错误。
- 皇家长戟兵【放血】持续伤害未实装、参数下调。
- 精锐步兵【破甲】减防类型错误。
- 精锐弓兵【稳固射击】增伤目标错误。
- 十字军【斩杀】参数错误。
- 皇家长戟兵【刽子手】触发条件有误。
- 部分兵种技能描述错乱,修正为当前实装版本:
黑暗骑兵【魔防屏障】:实为【弓兵克星】(对弓兵增伤)
暗夜弓手【射靶】:实为【飞行克星】(对飞兵增伤)
皇家飞马骑兵【射靶】:实为【风怒武器】(普攻概率连击)
天空骑兵【远射】:实为【布甲克星】(对法牧增伤)
火焰法师【法力燃烧】:实为【盾卫克星】(对盾兵增伤)
数值调整
- 精锐步兵【冲阵】伤害100%→150%。
- 十字军【跳斩】伤害100%→150%,物攻提高10%→20%。
- 舞剑士【双刃斩】CD10秒→7秒。
- 舞剑士【连击】触发概率20%→50%。
- 精锐盾兵【格挡】触发概率20%→50%。
- 山丘卫士【铁壁】降低物防10%→20%。
- 山丘卫士【不羁】减伤10%→25%。
- 重甲盾兵【集中防御】CD10秒→8秒,降低物伤20%→30%
- 神殿盾兵【坚盾冲击】CD10秒→8秒,降低法伤20%→30%
- 神殿盾兵【法术抵抗】降低法伤25%→30%
- 精锐枪兵【迎击】:伤害100%→150%
- 精锐枪兵【军纪】:CD15秒→10秒。
- 蛮族先锋【奋力一击】:CD10秒→5秒,昏迷4秒→2秒。
- 皇家长戟兵【放血】:CD10秒→8秒。
- 斯巴达战士【狂热戳刺】:CD10秒→8秒。
- 精锐弓兵【齐射】:CD10秒→7秒。
- 矮人火枪兵【区域爆炸】:生效目标2→3。
- 暗夜弓手【字母箭】:移除每10秒发动,效果常驻。
- 游侠【连射箭】:CD10秒→8秒。
- 重装飞马【魔力冲击】:造成魔法伤害→造成基于物理攻击的魔法伤害。
- 火焰法师【火焰球】:触发概率10%→25%,持续伤害12%→30%。
- 神官【恢复】:触发概率10%→30%。
- 神官【福音】:移除概率限制。
- 萨满祭司【愈辽】:触发概率10%→30%。
- 光明大祭司【高级恢复】:触发概率10%→30%,回血100%→200%。
- 黑暗大祭司【高级愈辽】:触发概率10%→30%,回血100%→150%。
- 移除所有战斗中每X秒触发的技能有10秒的初始冷却时间(开场前10秒即使进入战斗也不会触发技能)。
【科技树】
各类技能BUG修正:
- 英雄(步兵)分支的所有技能不应存在10秒的初始冷却时间。
- 战将(盾兵)分支技能异常的问题,如升级反变弱、部分效果未实装等。
- 督军(枪兵)、猎杀者(枪兵)分支技能描述补全(实际有免疫冲锋效果)。
- 屠戮者(枪兵)分支Lv3技能对骑兵、非骑兵造成伤害配反。
- 猎杀者(枪兵)分支Lv1技能参数修正;Lv2+Lv3触发间隔修正。
- 圣殿骑士长(骑兵)分支Lv3技能参数异常。
- 游侠(弓兵)分支技能提升后实际效果无变化。
- 守望者(弓兵)分支技能触发时间错误。
- 大祭司(牧师)分支技能触发时间错误。
数值调整
- 所有职业树技能升级时提升的参数类型更多(概率提高、CD减少等)。
- 督军(枪兵)分支技能移除触发概率。
- 爆破狂人(弓兵)分支技能移除触发概率。
- 日曜骑士长(飞马)分支技能移除触发概率。
- 雷霆骑士长(飞马)分支技能移除普攻触发概率,造成魔法伤害→造成基于自身物理攻击的魔法伤害。
- 火焰宗师(法师)分支技能移除普攻触发概率,持续伤害提升。
- 圣者(牧师)分支技能移除触发概率。
等正式服实装后再继续测评,预计小兵的伤害会提升很多,预计增加30%吧,小兵的选择和职业选择会更丰富。
光武·离霆