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教程等于没有啊,

修改于2025/04/19656 浏览综合
见招拆招受击反制,想法是好的,但为什么要搞滑动啊,算了。
你教程呐?啊?你管那玩意叫教程?我飞起来了?我是怎么飞起来的?就用那个戟,在游戏里找了半天,没有,你把所有的东西用文字形式贴里面都行啊,你啥也不写啊。
还有,闪被打闪不了,僵直嘛,正常,那滑动那个又是什么?难受的的狠,防,没看出什么。
你搞个八向键放右边也行啊,滑动格斗游戏也不是没有,但那个算是沙雕游戏吧?你这明显想搞硬核游戏,滑多长算?动一下就算?那手放屏幕上就开始抽搐了,太长又影响动作连贯,你改成AB搓招也行啊,这种操作模式直接就筛选了一部分格斗游戏玩家啊,大家熟悉的操作模式没有,还要重新学习,本来玩家就没多少,你还筛选一遍玩家,,游戏这东西最重要的就是上手快,你这快是快了,但没上手啊,人家都是要操作简单易懂,你这还自创一套操作系统,就好像非要让九键改二十六键,不改就不让玩,,
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这个遗产还能放护符吗???截图
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这怎么放?我怎么没看到这个选项?
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bug
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如有不足或者错误,还请指正,谢谢
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这什么bug截图
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开局就这样,
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以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
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刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告截图
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尊敬的各位道友: 为推动测试服技艺交流,鼓励高低品修士积极切磋,现特举办 【锻刀大赛】第二届 ,诚邀各路修士同台试刃,以武论道! 这次比赛赛方还采取了全新的胜负计算方式,即统计每局胜者的剩余血量,累计剩余血量最多者胜。例如B选手在三局中输了两局,但A选手每局都只剩200点血,总共是剩400点血,B选手只赢了一局,但赢的那局剩3000血,则B选手才是赢家!  --- 一、赛事概要 · 比赛地
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要干嘛啊?截图
要干嘛啊?
就是一直躲吗?而且画面难受,不是画风不好,还挺喜欢这个画风,但是,我不知道叫什么,噪点?反正画面难受,,本来眼神就不好,画面还这么胡,,
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#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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新手摸金建议
#游戏攻略 升级需要的全部物品,油桶一个就够 站在这里可以用狙打储藏室外的目标,经理室上二楼可以到这里 装备推荐,狙加二级头,甲,三级子弹,这基本就够了,三级头和甲没什么必要,特别是现在甲还不能修,作者说后面会出,仓库位置够的话,可以把不能用的头和甲留着。 游戏目前还在制作中,作者正在努力制作游戏内容,修复游戏bug,未来可期。 #前线模拟战 #前线模拟战创作激励活动
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