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我怀疑这游戏的策划根本没玩过二游。
修改于2025/04/19803 浏览
实在是有太多蠢到不行的设计了。
1.副本不能扫荡不能一次多倍,你看看你这游戏的日常6分钟能解决完吗?重返未来1999日常3分钟就能刷完,崩铁大约4分钟,尘白只要2分钟,你一个二游定位的游戏日常5分钟内不能搞定就是纯纯的负担。
2.防具副本你怎么敢4套防具混搭的?别的比你优秀得多的那些二游副本池也都是2套混搭。你4套混搭还不能共用生怕玩家歪少了是吧?防具词条更是重量级,三个部位主词条全随机,你就不能前两个部位一个固定攻击一个固定生命随机一些前期影响不太大的副词条让玩家前期凑齐保底的套装更容易点吗?别的游戏都是套装有至少两个部位主词条不变,你这三个部位全随机还全能随一样的属性,那你设计三个部位意义何在?当三个会歪但绝对不能歪的副词条是吧?拜托抄别人的系统搞懂了再抄好吗?
3.游戏的数值养成是怎么设计的?角色初始没有暴击率那你叠暴击有什么用?你游数值策划有算过词条属性的期望吗?现在防具最优解是三个部位全百分比攻击,其他词条全是来污染池子的是吗?
4.武器副本的许多武器要探索中解锁后才会掉落,那一些垃圾武器我解锁了岂不是反而污染副本了?
5.你这个技能升级怎么每个角色每个技能升级对技能的提升幅度都不同啊?有的技能提升一级有10%的提升,有的只有4%的提升,你这样设计的意义何在?
6.角色抽卡界面我连角色的技能和技能倍率都看不到吗?结合第5条,我在抽卡前完全无法量化up角色的强度,那我还怎么敢抽卡?
7.你过那个主线任务一直都在切换场景,既然箱庭世界场景切换是短板你不知道掩饰一下吗?
8.你这游戏的休闲玩法没有任何的引导,配合上ui界面混乱的问题,导致新手上手级不友好,我连钓鱼还要网上查攻略才行。玩家背包这么重要的系统不放在主界面ui中而去藏在二级界面里,怎么设计的?
9.我知道你需要卖卡,但是你这3倍克制和6倍克制是否过于简单粗暴了一点?我宁可你开一个派遣委托的活动,用当期up的角色能获得50%的额外养成奖励呢?或者是特殊的副本当期角色伤害提升60%,你这6倍克制我简直闻所未闻。











