联合演算(25年8月底)

前天 18:32214 浏览攻略
前面两个难度基本就是打桩,谁伤害高上谁就可以了。
困难难度
BOSS当到板边时会强制瞬移(并不是很敏锐,可能是用来防止BOSS卡实体的)
当BOSS叉腰是候就是要出金币堆了(如图2)
之后会有两种结果
图3 一种,以自身为圆心向四周发射金币滚出,在出招一小段时间后,在BOOS身前出现3个金币堆,不会结束招式
图4 一种,用手臂发射器射出金币滚出,在快结束时在发射口处出现金币
这俩种招式和其他招式一样,为随机发动。无时间,无次数限制(感觉有点粪)
金币堆在没有推动时也有削韧判断,BOOS的任何部位碰到都会削韧(包括手臂)
本期怪物攻击方式比较克制近战
破韧之后会随机吐出的炸弹难以接近
战斗时的金币也是越靠中心,金币越密集,伤害越高
………………………………角色注意方面……………………………
(没写就是与正常打,无sr)
斩击系
光,格:本期是被克的有点绝望,建议主诗控怪,让人机打
打击系
寅(虎):因为是近战所以也是被克,但是因为舞狮状态下有霸体不会破韧,但是生存有点问题,我感觉应该是我手法问题吧
珂:全是问题,建议全生命让她当肉盾
射击系
辉:辉的二星嘲讽好像对这怪没用,我都扎了标了,结果BOOS还是直接往我这蹦,建议带一个肉盾
莱:打BOOS就等于少技能(手铐),就只能通缉控怪保生存,能打多少打多少吧(最强男枪)
琳:(没练,无)
力场系
洛:生命值低,建议和人组团或使用力场·生息来提高生存能力
妙:(没练,无)
奈:技能与大招都会使怪击退,要小心不要触发板边归位
ps:我之前写过一个有关于联合演算的帖子,感觉好像欺负了开放空间,便写了演算的攻略,望能洗去之前的罪恶
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