说点游戏的后续建议,大家可以当小说看

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抛开游戏里的现实因素,单说游戏本事也非常好玩,但是流程太短了一下子就结局了,可能作者本身也是做个小游戏来自我排解的,但还是希望这游戏能做得更多好玩有趣且长久的后续。
比如后续开发可以这样:
主角辗转进了另一家更靠谱的公司,但靠谱归靠谱,但也有实习期,且也有类似于前老板那种类似的事件,当然不是前老板那种人,而是更加专业的“硬性要求”需要玩家去完成,完成后有更丰厚的奖励(比如全员工全属性+1之类的,只是举例),失败了也会带有一定的惩罚(比如加个类似期望值之类的属性,类似逾期那样影响最后的结算之类的),过了试用期之后又一章结束。
下一章还可以续:
在比较靠谱的公司做了几年正式职员(做各类任务)后,你也因为各方面优越的才能脱颖而出一跃成为公司新贵项目负责人,恰逢一款游戏类型忽然爆火(大家可以理解为当年的魂游),公司老总敏锐的看出了这片是蓝海,于是在和作为公司新贵的你一番探讨,而你这些年也一直有过类似的构想(可以带入黑神话),只不过这些年碍于普通职员身份权责低下,所以都藏在你的脑中,这下老总和你一拍即合,当天公司交流会上和各方管理层一阵探讨后就确定了立项,项目全权由你负责。
但令人意外的是,第二天老总就给你发了消息,说昨晚在一个行业内部的老板群和各个老板聊天谈论这类项目的前景时,虽然基本上老板们保守地表示观望几年,但恰恰有一家公司也刚刚拍板一个同类型的项目,你虽说有些诧异,但也释然,又不是只能是你做这类游戏。
笑着回复老板:这是谁家公司这么有眼光,和我们一样看出这类型游戏目前一片蓝海想搏一搏入场啊?
老板的回复不可置否:“听说是✘✘,他们那有什么眼光,就是看这类游戏能火,想跟风收韭菜罢了....”
后面你没听进去,因为这家公司恰恰是当年你愤然离去的前公司...
没想到与前公司撞上了,且当你们互相得知你和前老板是各自项目的负责人后,前老板基于你曾经对他羞辱,而你基于对这种行业毒瘤的愤慨,自然而然的你们成为了竞争对手。
两个项目虽然故事背景不同,一个神话(可以带入黑神话)一个西幻(可以带入失落之魂,懂得都懂),但玩法是一样的,且前老板虽然爱瞎逼逼,但这次他知道是你后,重金挖了许多其他公司的行业好手,手也伸向了你的团队故意给你添乱(各类待处理任务事件之类的),而你也需要一心二用,努力开发的同时还得经营好团队抵抗前老板的攻势,最后究竟是你和你的团队战胜了资本的腐蚀做出自己满意的作品,还是成为资本所嘲弄的踏脚石呢?
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