很久没更新了,来说一下希望优化的点
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炫耀一下我的兽王斧
1.优化处决
你游处决是失衡后按攻击直接处决,但处决收益明显和平a收益不符(处决期间平a能开三刀,用这还不算上用大旋风)
所以个人建议是改成如果在没到处决吸附距离时处于平a,那么接平a时进入处决吸附范围后接着平a不触发处决(直到脱离平a状态再进行判定)或者改成处决单独一个键
片手没怎么玩过,所以就不讨论,但是重武器的处决肯定是有问题的,明显的是后摇巨长,boss都起身了还在哪歇呢。(更别提还有处决完还没起身就开始移动和放技能的情况)
建议延长boss的倒地时间或者优化一下处决后摇
重武器没有刀反可以理解但是太刀没有刀反,很难受啊,本身武器的攻击模组就是比较短和容易偏航的一类(指容易打歪),还是有明显前摇的武器,加上0常驻韧性(虽然韧性在传说没什么用)
↑导致了不管是打传说还是压级非传说都很弱(即使是曾经的被太刀制霸的机器人也因为传说血量都被腐乳了)只有战锤能欺负一下
但是现传说三幻神明显不是这个能打的(包括重武器)
所以希望有一个刀反,(一个防御键按住是纳刀,按住后之后攻击键变成弹反?)
2.异常值回调
上个版本的战锤,mur酱个人起码能做到3次出血20s速杀,这个版本的传说生命和攻击提升不说了,为什么异常值的条也上升,(三幻神拼劲全力无法爆条)直接让你游终极目标之一的刷武器词条成了浪费
3.韧性和设定
原本是想说无尽之魂和无尽灵魂时还有的韧性怎么到这就没有了,但三幻神和传说的出现让韧性没有了意义。想起来在上述两个版本中,兽王甚至还有空韧动作(会单膝跪地,手撑斧头),但在更新之后就没打出来过空韧(穿了大肉b套,拿了把0强高崩解斧头分别试了满重蓄和平a两套方法,直到打到空血都没倒地)虽然老版本的崩解数值确实强。
从设定上来说,(自己探究的,如有出入可以指正)兽王在上述两个版本中算被深渊侵蚀但还没有完全夺舍【毕竟还在王座上坐着,只是残暴政令(指让族人去毒矿场挖矿)和偶尔失控(指把王城打的破碎)】
按推断这时候是最虚弱的时候,被打空韧有空韧动画还蛮合理的。
到了现在版本彻底失控,族人一起受影响,集体去森林,此时兽王无惧疼痛只有杀念,没有空韧合情合理。(真…真的合理吗?【流汗黄豆】)
上述只是想分享mur的发掘成果和要讲的东西无关,为什么之后所有的boss都是韧狗,(打魂3盖尔还有踉跄一下呢),三幻神的处决问题说过了,但是他们是人形boss,我们小骑士被打一下就跟小玩具按开关了一样定原地不动了,所以希望boss有个常驻韧性和一击脱离