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驿馆刷出来个老子,有点小激动
@难觅
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对面一直爆兵是出bug了吗
跟隔壁晋国打仗打了二三十年了,消灭了对面至少二百万左右的部队,怎么对面还能一直不停爆兵呢,都不受人口和厌战等因素的影响吗?
@难觅
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爵位
这是我试出来的爵位和城的关系
1~5=子
6~11=伯
12~17=侯
18~35=公
36~65=王
≥64=帝
@W.D.Gaster
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纯新手,这四个怎么加点比较好
@难觅
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单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
@又一天过去了喔
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开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完
之前全用粮食支付,养九支满编特种军队根本养不起,一场征战下来直接见底,这次换了钱币支付发现这玩意收益不低而且还不会腐烂,如果不够了完全可以以战养战,打下一座城有很多钱币 ,这样的话只有征战和一些其他的小东西消耗粮食,粮食能剩一大批#大周列国志 #大周列国志攻略
@打飞胡桃虎头帽
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大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出
出品方:稷下学宫
出品人:君沂;Jerry
@君沂
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个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局
击刹弩士 首先授命点需求低就算不点政策前期只需要3年就可以组建一只部队进行防守 九年左右就可以组建第二支军队 进行防守反击 兵力在不是相差太离谱 无视一切近战兵种 包括弩兵 对其威胁最大的是长弓兵 如果原地不动也可以打 损失比较多 其次就是胡刀 主要是速度太快贴脸 最后就是车兵 不过损失不高 配上兵不厌诈 也可以无损攻城
齐国也算支棱起来了 [表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
如
@五彩斑斓的黑
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世宝属性简单分类
由于这个游戏的困难点都在前期,尤其是小国开局,所以有利于前期发育的属性很重要。
我把世宝属性简单的分为前期属性,中期属性,和后期属性。
前期属性:增加生育率,生育上限,粮产等。
中期属性:国家威望,会盟稳固度,技术进度等。
后期属性:君主威望(国族),中朝辅臣上限,太学生上限等。
具体如图所示。
@归零者
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家族量级
家族量级和家族本宗支系人数提升有关
如家主的兄弟等人物会成为支系
本宗+支系的人数会影响家族量级
家族成员数量<5:竹门
家族成员数量<10:小家
家族成员数量<20:中家
家族成员数量<30:大家
否则:朱门
@T.T.L
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