被兵不厌诈打的汗流浃背了
他带7500人过来,我选择避其锋芒,用路上的守军与预备役消耗他兵力与士气,然后他猪突到我都城前的城池,我快3万(应该是2.7万左右)的部队严阵以待,然后他掉到5000多人,我掉到2万人。他这一路打的城池是有战时互保的,人都傻了,我竟也有被兵不厌诈所伤之时。幸好我打之前请援韩国了,韩国给魏国压力很大,他要回去回防(韩国进攻魏国的时候,顺便把我失地收复了,但是没有打魏国这一队),现在他5000多人
玩了一百多小时了,分享一下我的攻略
军事:兵不厌诈!1;其实特殊兵种没有想的那么弱,山乡和坚兵较平衡,胡马快(适合偷家)但被矛兵吊打,铁鹰是最强的战损低。2;一定尽量有好名分再打,特别是后期只用统一(王朝打大部分附庸不会被合纵,且可以结、会盟避免合纵)。关系好多换地,关系差强行用车兵推首都,一次打不过去也没事。政策:典章国制1;在前期消耗少一点一点努力点。法家有部分副作用太大,想改革建议不断换朝
怎么说呢,中西文化差异还是很大的,p社已经很尽力还原了,但是还是给人一种西方化华夏的感觉。(我个人觉得不怎么好玩,但是扩建地图也是可以玩到自家,也挺好的)只能说等后续更新和规划了。接着玩v3去了😃
希望各国人口能更符合历史事实
春秋时期各城市人口数量并无确切的统计数据,根据相关历史资料推测,以下是一些人口相对较多的城市及其大致人口规模: 1. 临淄:齐国都城,人口约为10万-15万。2. 绛:晋国都城,人口约10万。3. 郢都:楚国都城,人口约8万-10万。4. 陶丘:宋国商业中心,人口约7万-10万。5. 商丘:宋国都城,人口约5万-10万。6. 洛邑:周王室都城,人口约6万-10万。7. 新郑:郑国都
叛军存在的意义是什么?
大周的叛军存在的意义是什么?爆发与消亡中无限循环啊?建议开局设置里设个叛军自立国家的开关,不消灭掉就自立国家,怕影响吃鸡大赛的可以关掉 要不直接删掉叛军 叛军天天在那自嗨受不了啦
结论:盗风和时弊民瘼是垃圾设定
游戏里纯负面的debuff骚乱,叛心,厌战等,影响因素比较明确,想压低也有迹可循。属于正常的游戏参量。可是盗风和时弊民瘼机制是纯粹的失败,不是独立的debuff,最终只会作用在骚乱上,而骚乱会降低税收量,哪怕你产量顶天了,税收不上来也是白搭。玩大一统档的影响最大。关于时弊:让玩家头疼的是,时弊的影响因素,不像骚叛厌一样,给出具体的计算加项,导致玩家想压不知从哪儿努力。对于人口大城,时弊根本压
这是个什么情况?
平王东迁楚国,原本玩着好好的等待储君继位,还专门关了个有无中生有的女眷等着呢,结果突然弹出来了这个。我寻思着储君也没有虚弱状态啊?反复回档试了下也不是被刺杀了,而且这人也没记录哪年就会死,怎么就突然死了?难道是熊通发力了?直接给我来了波夺门之变是吧
周虽旧邦,其命维新。王师60W,卿族兵力30W,卫国郑国皆为卿。本来想用宋国种田的,看着这个东西心情复杂,才开局30年啊
为什么我一弄周游列国就这样啊
历时175年 政策一个未点 成功统一全 国
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处