《鬼武者 2》制作人采访:值得老玩家再度体验的改良作 | IGN 中国
修改于05/0523 浏览综合
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作为系列第二部作品,《鬼武者 2》于 2002 年登陆 PS2 平台。游戏整体素质很高,其中很多系统设定都成为了后续作品的标配,受到广大玩家的喜爱。
而在 5 月 23 日,本作的高清复刻版将在 PC、PS4、Xbox One 及 Switch 平台上发售,让当年未曾接触过《鬼武者 2》的玩家有机会以更符合现代习惯的方式感受经典。

前段时间,IGN 中国对游戏总监江城原秀先生以及制作人田中浩介先生进行了采访,聊了聊关于《鬼武者 2》复刻版及系列发展的一些话题,以下是采访内容详情。

江城原秀先生

田中浩介先生
问:对于玩过 PS2《鬼武者 2》的用户,这次的新版有哪些值得再次体验的内容?
江城:在《鬼武者 2》复刻版中,我们不仅实现了所有画面的高清化,还加入了模拟摇杆操作,武器快捷切换,自动存档,事件场景跳过功能等改进,大幅提升游戏的可玩性。同时本作支持 60 帧的动作表现。因此我们也希望曾经玩过 PS2 版《鬼武者 2》的玩家,请务必再次体验本作。
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问:很多人认为《鬼武者 2》是系列最好的一部作品,请问开发团队是如何看待它的呢?
江城:能够获得这样的评价,身为总监的我感到无比欣喜与荣幸。《鬼武者 2》项目在前作《鬼武者》尚未开发完成时便已启动,并在这种极具挑战性的开发体制下,由每一位开发人员倾注全力完成,是承载大家深厚感情的作品。因此这次能够负责复刻版的执导工作,让我感到由衷的幸福。

问:《鬼武者 HD》的市场表现是否达到了开发团队的预期?
田中:是的。支持者里既有众多原作粉丝,也有许多新接触《鬼武者》的玩家,对此我深表感激。
问:《鬼武者 HD》的开发经验,是否有为本作的制作提供了帮助?
江城:在《鬼武者 2》复刻版的开发中,我们充分运用了《鬼武者 HD》所积累的技术经验,不仅实现了画面全面高清化与模拟摇杆操作等改进,更在此基础上进一步优化升级了游戏的整体品质。
问:对于普通玩家来说,「一闪」的使用相对困难,是否有考虑过降低该功能的操作难度?
江城:关于「一闪」技能,我们未对输入时机进行调整,而是忠实还原了原版设计;但对于部分原本较难触发出「一闪」的动作,我们已尽可能优化调整以提高触发成功率。

问:对于从本作刚刚开始接触《鬼武者》的玩家,开发团队有什么建议吗?
江城:《鬼武者》系列以史实为基底,构筑出描绘人类与「幻魔」之间战斗的独特世界观与剧情。是通过简易操作,即可体验斩敌如风的爽快剑戟风格动作游戏。其中最具核心魅力的「一闪」系统 —— 通过精准预判敌人攻击时机发动的致命一击,将带来极致畅快的战斗体验,请务必亲身挑战,感受这份独特乐趣。
问:《鬼武者 3》复刻版的制作是否已经提上日程了?
田中:开发团队的全体成员都怀着持续发展《鬼武者》系列的愿景,每天都在思考如何将更优秀的作品呈现给全球玩家。不过在现阶段,我们将倾注全力于《鬼武者 2》复刻版,以及新作《鬼武者 Way of the Sword》的相关工作。