技能解析与推荐加点
修改于2025/12/241683 浏览综合
全技能最低加点一览(360点)
一图流,方便抄作业
详细的技能树分支和技能介绍在该图片下方
死灵法术页面的具体点法,方便辨认,布偶的技能树目前没有图标
上面所点的技能是我认为收益最高的一批技能
当然,根据个人习惯和技能喜好不同,可能还有对于你来说比较适合的技能,而我没有考虑到
所以满级后还会剩50-60点,可以自由分配
例如[破坏之刃] lv10 比 lv5路过 多个7m攻击手段,还有5%ATK左右的短暂加成和续10s灵气的功能
也或者你喜欢[猎魂-死亡收割]的续航和补刀功能
等你开始熟悉起来了,再根据自己的想法分配多余技能点即可。刚开始时照着我这份点就可以了。
下面会详细介绍大部分技能的用处和重要性
如果你不太了解某个技能,可以先看一下
技能详细介绍:
核心技能树1:剑术技能
完封:主要输出技能之一,在目标被控制时释放,威力较大(10s一次)
灵气之刃:主要buff技能兼半个输出技能,释放两段范围斩击后提升玩家20%的最终伤害(持续40s)
破坏之刃:次要输出技能兼半个buff,可用来补刀续灵气buff或者应用需要长手的情景。绝大部分情况下可以不用,是否点10以使用就看个人喜好和打王习惯
战吼:主要buff技能之一,提供长持续时间的10%ATK。但是这个技能可以让佣兵开,如果你有带战吼的好友叠伤佣兵(或者自己也有),就推荐不点,省10点还能省去开战吼的蓝
曝气斩:次要buff技能之一,提供有次数限制的大量攻回,是否点10看个人是否习惯用
流星坠机:次要buff技能,部分情况下给怪上眩晕降低阻挡率与闪避率,点1即可
剑术要领&大师级剑术:核心被动,提升ATK与剑术技能伤害。剑术要领lv7比lv10差9%武器ATK,不缺技能点之后可以点满
核心技能树2:骑士技能
归来:核心输出技能,通过控制累积追击数,再一次性打出造成高额单体伤害
音速挤压:核心控制技能,动作快,前后摇短,打出翻覆
闪烁之剑:核心控制技能,索敌远,动作快,带瞬移,打出伤害与胆怯
骑士誓约:主要buff技能,提供固定小范围内的15%最终伤害加成,在刷一些活动范围不大的野王经常用,或者打定点这种耗时较长的会开
必要技能树1:法术技能
法术/冲击波:连击技能,目前玩法上没有特别需要冲击波的地方。推荐点5路过,如果你喜欢使用可以点到7
法术/终结:连击技能,点1用来中断连击
必要技能树2:射击技能
分身射手:核心buff技能,释放自动普攻的分身获取MP,并间隔加强自身的一般攻击回复量
远程狙击:主要被动技能,增加飞盾与闪烁之剑的伤害
回气:加强续航,没技能点可以路过,有技能点推荐点满
必要技能树3:斧枪技能
神速掌握:核心buff技能,增加大量行速同时减少巨额抗性
必要技能树4:武士技能
缩地法:快速追击怪物及开怪,点1即可
怪力乱神:配合[燃烧的斗志]提供大量MP回复和攻回,改善续航的关键技能之一。
怪力因为附加着火的原因一直争议比较大,但随着版本变更与数值膨胀,只依靠满追击归来把目标打死的情况变得越来越少。
对于HP在 1100w 以下的野王,甚至只靠 [飞盾/闪烁+完封] 的期望伤害就能斩杀,血量再多一点无非加个灵气补刀。更何况怪力的着火时间在实际战斗中的覆盖率并不高。比如我在出伤连击中途插入怪力,那么即使该连击快速将野王斩杀,等到下一只怪物刷出并被锁定时,剩余的着火时间仅有5s左右。开怪A几下叠伤回蓝之后,着火也就消失了
但目前怪力带来的收益比负面要多,因为仅需200mp,所以非常容易以 [连击] 效果插入连击中无消耗发动,发动后总共会带来200-300mp的回复量,对续航的重要性不言而喻
只要你的配置不是特别丐,丐到需要一个满追击的归来连击+增幅完封,且不格挡或闪避的情况下才能刚好把大部分野王打死的情况下,都推荐点怪力
必要技能树5:防护技能
飞盾:核心控制技能,释放距离限制较远的晕厥,成功晕厥时造成大量光属性伤害
必要技能树6:死灵法术
恶魔召唤:消耗目前所有的MP,召唤一只恶魔来自动进行攻击,持续到玩家离开当前地图或死亡为止。恶魔共有两种攻击方式:普攻和激光,都会消耗玩家的一定HP并造成可观伤害,伤害基于召唤时的MP消耗量提升。
相当于一个全自动的攻击随从,所有的攻击都视为普攻惯性并造成普攻惯性
可以作为一个叠伤手段,再补充点伤害,毕竟有时候佣兵会因为玩家过于靠近而中断叠伤开始瞎走
同时,恶魔可以通过EX技能获得强化,强化点数有10pt(该技能点满的情况下)
列表如下:
推荐选择:
王魔显现[4pt]:使恶魔应用玩家的行动速度,相当于提升一倍的叠伤速度和DPS,必要!
替身契约[4pt]:当玩家受到任意致命伤害时,回避本次死亡,同时恶魔消失并且回复一些HP。这个一般来说推荐选择,防止暴毙,特别是对于我来说带老板的话死亡不太好,同时点上血之契约,4+4+2刚好10点。但是如果你比较有信心,可以不点这个,而选择下面三个对输出方面比较有用的。
暗算[2pt]:目标受到控制时,恶魔将会跟随使用激光攻击。但是会降低常态下激光攻击的频率。其实还是正面提升的,因为打野王都是控住之后一套斩杀,带着这个可以保证每只野王至少都能开出一次激光。
血之契约[2pt]:召唤恶魔后,回复召唤所消耗MP的一半MP。对于我这种频繁将要暴毙导致需要重新召唤恶魔的来说非常适合,要不然空MP不易启动。
虚击[2pt]:使得恶魔的攻击自动转化为有利属性,有提升但不是质变。因为玩家本身就提供了23+23+5+15=63%对属伤害。再提升属性克制的25%相当于从163%→188%,大概提升了15%恶魔的期望伤害
注意事项:恶魔的每次普攻会消耗玩家[在 300 与 3%玩家最大HP 中取较大者]点HP,激光则消耗[1200 与 玩家12%最大HP 中取较大者],对于非半肉职业的剑盾来说一般就是普攻扣300点,激光扣1200点。如果你带的是暗角+5000HP,则无所谓,扣血了自动吃瓶回7就满了,几乎不会因为这个致死。但是如果你没有加血的装备或者石头(DX2),记得吃加最大HP的药(吉罗康/水煮龙虾),防止那仅有2000-3000的血条被怪力烧两下之后被恶魔一个激光带走。
补充技能树:双剑技能
水平横斩:连击起手技能,3MP消耗不造成惯性,下一招技能MP消耗减半,本身伤害可观,在大部分情况下可以替换冲击波,从而使单次连击造成更高总伤(即使在装备上没有DEX%加成的情况下替换冲击波,增幅归来连击整体至少提升20%)
补充技能树:防卫技能
幻像迷踪:次要被动技能,给予在放分身或者勇气时躲避攻击的机会
补充技能树:好战分子
强打:主要被动技能,10%概率提升20%最终伤害,值得点10
提升暴击率:主要被动技能,提升爆率和爆伤
提升攻击力&威吓之力:次要被动技能,两个都点满提供大概相当于3.5%ATK的攻击力,技能点空余很多可以点满
补充技能树:辅助技能
勇气泉源:核心被动技能,提升20%最终伤害和一些武器ATK%,但大幅降低命中
列出的技能都在技能配合及连击中发挥重要作用,请不要轻易忽视任何一个技能树
目前360点就可以点满所有核心技能和中高收益技能,玩家满级时有400+技能点,也就是说270级左右就能点完了
如果技能点还是不够按最省的点法点出核心技能,可以在主帖留言,我会帮助你按目前的情况配置技能的✓

