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《不休的乌拉拉》国服 Ver_6.0版本更新公告

修改于2025/04/241304 浏览公告资讯栏
TapTap
【更新时间】
2025年4月29日,下午14:00-17:00,预计3个小时
【更新内容】
一、全新赛季开启【SS27-猛兽兵团】
赛季开启时间:2025-04-30 05:00:00 至 2025-05-31 23:59:59
>>详细赛季内容,点击链接查看《不休的乌拉拉》国服 SS27赛季更新公告<<
二、【冒险声望】等级拓展
1. 冒险者声望等级上限由 10 级拓展至 20 级;
2. 拓展更新后,根据玩家历史累计的每日任务全部完成数,冒险者声望等级将直接提升至满足条件的对应等级。
三、【相关优化调整】
1. 【背包】优化使用【背包-宠物】一键分解功能无法分解碎片时的信息提示;
2. 【先灵圣器】圣器具现界面新增圣器名称文本;
3. 【组队】优化组队设置功能,取消创建新队伍时默认勾选“有成员主动离队后队伍自动招募新成员”选项;
4. 【战前配置】
  • 新增宠物幻化按钮,可以为宠物在不同战场设置不同的古龙幻化;
  • 该功能更新后,所有战场默认保持原先古龙幻化配置。后续可以在不同战场自行设置不同的古龙幻化。
5. 【巨人战技】新增“一键升级”按钮,点击或者长按可快速添加升级材料。
四、【BUG修复】
1. 修复了查看玩家队伍成员圣器时信息显示异常的问题;
2. 修复了“阿獾训练场”战场伤害与结算伤害统计不一致的问题。
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先行服测试,参考使用26/1/13 一、基础合成路径 1. 远古兽魂获取 集齐10个传说兽魂,通过游戏自带的自动合成功能直接概率合成为远古兽魂,远古兽魂的主要获取途径还是通过兽魂召唤。 2. 远古→超凡合成(概率机制) 使用1个远古兽魂+4个史诗兽魂进行合成,主要作用是刷新远古兽魂的天赋品质,同时有低概率直接产出超凡兽魂。 建议将除超凡兽魂天赋刷新外的所有史诗兽魂全部投入该合成公式,以“赌”取额外
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1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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