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关于外挂的讨论

投票修改于2025/05/19511 浏览综合
1)2025年2月12日,项目组就反馈问题做出回复,其中第七条写道,强化对非法使用加速行为的检测力度与处罚力度,却没有对“闪飞”“战斗状态传送”“弱网状态无法攻击”等外挂作出说明,同样在长达两个月的游戏体验中,可以发现,加速检测力度确实有加强,但上述提到的外挂行为,至今存在,且检测力度与之前无异,依旧需要依靠玩家录屏进行举报,核实后进行处罚封禁,封禁上限周期为15天
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玩家建议7
2)对于录屏的困难程度,被外挂用户“恶心”过的玩家可以知道有多困难,类似于“闪飞”这类外挂,一瞬间的事情,开录屏都来不及,且开挂用户可以选择什么时候开,开挂10次,可能只会被录到一次,而开挂的惩罚仅仅是封禁15天,对于mmo类型的游戏,有停战协议这类道具,玩家已经忍了,区服前几的氪金用户,居然打不死一个外挂,那么氪金的意义在哪里,氪金再多也打不死一个0成本的外挂,真的需要正常玩家开着录屏玩游戏,才能对抗外挂吗?
3)对于外挂的打击程度,为什么需要依赖于录屏,而不是提供开挂时间,进行核查,大概率是游戏本身的数据无法体现开挂行为,而用户的录屏举报,也只是客服进行观看,进行主观判定。所以大致可以推断出,项目组暂时没有能力处理上述外挂类型,无论是从技术层面还是成本层面,亦或者开挂行为未对游戏本身造成利益损害,项目组无心修改,固提出以下建议
对于外挂用户的打击方式 (最多选2项)
封禁时间突破15天,每次叠加15天
24.5%
每周公示外挂用户游戏 ID
20.4%
开挂超过指定次数,永久封禁账号
36.7%
开挂扣除一定元宝入库,用于奖励举报者
12.2%
修改举报方式,仅需提供开挂时间
6.1%
4)对于以上投票,受限于投票字数限制,在这里做出详细说明
①封禁时间突破15天,每次叠加15天
现在的外挂处罚上限仅为15天,且不说录屏困难,举报概率低,开挂成本太低了,建议将处罚时间突破15天上限,每次违规逐次叠加15天,不设上限
②每周公示外挂用户游戏 ID
在游戏内/论坛中,每周公布开挂用户ID,警示玩家
③开挂超过指定次数,永久封禁账号
对于一些经常开挂干扰正常游戏的用户,强烈建议永久封禁,开挂成本低,处罚力度低,只会让外挂越来越猖狂,希望大力提升惩罚力度,营造真正的公平游戏,若是连外挂都睁一只眼闭一只眼,何来公平
④开挂扣除一定元宝入库,用于奖励举报者
开挂用户扣除指定数额元宝,拟定5000,入库到”正义库“,每月底将”正义库“中的元宝,分发给举报玩家,根据举报成功的次数,对玩家进行排名,没有成本的外挂,只会让外挂行为愈发猖獗
⑤修改举报方式,仅需提供开挂时间
如若不是成本和技术壁垒,希望可以修改举报方式,录屏举报无疑是在为”闪飞“等外挂开绿灯,开挂成本低,举报成本高,这种骚操作,实在难以看出项目组打击外挂的诚心
希望大家可以投出宝贵的一票,共同净化游戏环境,也希望项目组可以严厉打击外挂行为,给正常玩家营造公平的游戏环境
《明珠三国》9月22日例行维护公告截图
《明珠三国》9月22日例行维护公告
各国统领将帅们请注意: 为了缔造和谐的游戏环境与良好的游戏品质,《明珠三国》所有服务器将于9月22日上午7:30停机升级维护,进行为期60分钟的维护工作,请提前安排游戏时间并相互转告,以免影响您的游戏体验。如果在预定时间内无法完成维护,开机时间将顺延,由此给您带来的不便,敬请谅解。维护后,如遇到显示异常或登录问题,请使用登录界面的“修复”功能进行修复。 客户端版本更新说明 -安卓客户端:已更新至v
官方
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02:41
145日常刷营地截图
145日常刷营地
这个叫白起的蜀国公死亡次数2000+(经常跑路的情况下死2000,不跑路要上5000+。但他总觉得自己能行?要是荷包有嘴这么硬就好了
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各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能截图
各职业神兵印记、专属坐骑技能、卡片技能
精华
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01:37
145别高估你充值70万,被按营地集锦截图
145别高估你充值70万,被按营地集锦
#明珠三国
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01:15
【明珠三国】蹲宝箱日常截图
【明珠三国】蹲宝箱日常
#我的游戏日记vol9 老区小号蹲了个大宝箱,,这会大宝箱直接刷脚下啦哈哈哈[表情_大笑]
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之前修缮了吴国王婷匈奴的垛口疏漏问题,怎么吴国江陵营地的垛口疏漏问题能不能也修复一下?其他国家营地都只有一个出入口,为什么我们吴国营地有两个出入口?截图
之前修缮了吴国王婷匈奴的垛口疏漏问题,怎么吴国江陵营地的垛口疏漏问题能不能也修复一下?其他国家营地都只有一个出入口,为什么我们吴国营地有两个出入口?
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萌新入坑一贴通讲截图
萌新入坑一贴通讲
前言:本贴将为萌新玩家带来一站式讲解,从建号到日常提升,若有未提及部分可以留言后续补充,老玩家基本都有自己的玩法和节奏,本贴的帮助不大,仅供参考 1.选区 选择哪个大区进行游戏,取决于对于游戏的预期。 ①”新区“”老区“在本贴中的定义 1区,31区,86区,116区,131区,136区定义为”老区“ 141区,以及以后的区服,定义为”新区“ ②以下预期适合选择”老区“ “养老为主",每日闲暇时光进
精华
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坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)截图
坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)
精华
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随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)截图
随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)
部分随从暂时没有找到图片,孙尚香(选美第一袋子),白富美(已绝版),匈奴女兵(许愿袋),大姜军(厨房兑换),魏延(已绝版),李榷(随从商店),潘凤(随从商店),孟获(随从商店),胡珍(随从商店),黄巾小兵(已绝版),后续会补充,有图片的玩家也可以评论区留言
精华
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关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题截图
关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题
前言:2025年10月14日更新后,游戏数值中的命中,闪避等数值进行了优化调整,经过几天的体验,发现其中有许多问题,故开此贴进行分析讨论。 1.关于命中/暴击的取舍问题 更新后,虽然命中数值未改变,但实际日常游戏中会经常无法命中敌人,故此时应该将全宝石替换为命中,在战斗基本可以必中的情况下,再逐个替换命中为暴击,保证在必中的基础上,再提升暴击。 2.关于闪避/免爆的取舍问题 更新后的闪避属性,在实
精华
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