新专业珠宝加工对各天赋提升分析②
修改于04/272717 浏览综合
①不知道哪里触发关键词只能先发回复里,大伙将就看看。
痛苦术,专属延长灵魂燃烧持续时间,其实原本的五秒时间也够把各种DOT上全甚至再打个灾难狂欢,多这几秒无非就是多上个虚弱的事儿,所以提升并不大,而且用蓝紫色的就够。提升B。第二块用暗影之心,对于痛苦原本提升可以给到S,但这版本主推的厄运诅咒并没有暗影属性,所以评分下降到A或A+。毁灭专属降低烧尽两点能耗,配合雕纹可以让烧尽到28能耗。但对于用新换蓝被动玩家来说无非就是省下一些血量。大佬看不上,评价B。第二块宝石和火法一样用火焰之心,S。恶魔专属,提升地狱猎犬攻强,但是地狱犬输出占比也不算高,B+,第二块宝石用暗伤有少量提升B+
鸟德,降低耀斑能耗,没用C。野德蛮力猛击多晕一秒,谁看得上这一秒控,没啥用C+。树德,提高能量炸弹伤害,按照上版本树德蓝杖算法,这宝石可能只提高技能炸弹的伤害,精通被动触发的不算。先观望,如果是前者B级后者A+级,德鲁伊第二块宝石也没有好选择
元素萨,专属提升熔岩爆裂伤害,奈何这版本元素五行属土,评分只能到A。第二块火焰之心A-或雷电之心B+(改版后元素萨电伤占比真心不高)增强萨专属增加风怒持续时间,技能覆盖率并不高,提升B。第二块用雷电之心,增强萨电伤占比较高A+。潮汐萨专属宝石降低潮汐奔涌冷却,提升B+。第二块雷电之心提升A+
神牧,提升神圣化身额外伤害,又给到长CD技能提升很小,B-。第二块没得选。戒律灌注额外提高20攻速。考虑到技能覆盖和20攻速的收益最多给到A+,第二块没得选。暗牧专属提高暗灭伤害,给到核心技能没得说S,第二块暗影之心,也没得说S级(看到这儿知道现版本珠宝加工收益最大的天赋了吧)
血DK专属,提高血沸伤害,群怪提升A+单体要根据套装选择提升B+左右。冰DK提升冰封之刃锁血时间。典型的高分看不上低分救不活效果。B级。邪DK减少亡灵法师CD,没用C+滚粗。三系DK也没好的第二宝石选择
酒仙专属减少迷踪步冷却,没啥用C+。气功专属真气冲击多加一真气,气功不缺真气,没用C级。武道减八级拳一秒CD,其实常规12秒的八级拳通过翔龙和猛虎减CD,一个循环可以到10秒CD,减一秒就是9秒CD,提升还算可以A级左右。
个人理解现版本宝石加工对各天赋提升大致就是这个程度,将来可能还会出冰霜,奥术,元素,甚至射击属性的宝石。就看哪个天赋能得到策划的垂青了