新专业珠宝加工对各天赋的提升分析①
修改于04/251774 浏览综合
由于更新后增加了很多世界BOSS任务,就顺势把珠宝专业拉满了。捋了捋各种珠宝的属性,这里和各位探讨一下各天赋珠宝强度。
整体来说一颗珠宝的加成可以近似看成一件饰品或者一个技能雕纹或者一件削弱版的武器特效。近战和远程物理系比较吃亏,部分远程法系加成较大。下面按天赋逐一分析。
首先人型野兽恶魔这三PASS,亏模泛用性也差。第二块没得选可根据副本怪属性选一个。各天赋的专属珠宝评级按照C-S排列。
战士的狂暴晶核给了个长CD技能狂暴之斧对狂暴提升B,另一个宝石没啥好的选择(官方大概就是打算这样通过珠宝平衡游戏)防战的格挡晶核减盾牌格挡消耗让技能施放更丝滑,但无法本质上提高防战强度,给个B+,第二个宝石也没啥好选择。武器的专属晶核让压制必暴中规中矩给个A。
火法的专属宝石给燃烧增加一秒持续时间,蚊子腿提升B-。但第二个宝石火焰之心提高20火焰伤害,直接顶一把小火伤武器特效,S级。冰法专属冰枪必暴,与红饰品联动提升A+,没有红饰品A-,第二块宝石没啥好。奥法专属法力宝石额外回十蓝,谁稀罕这口蓝啊!评价B-,第二块也没得选(心疼祺佬三秒)
敏锐专属宝石加袖剑每层伤害,并不能让敏锐群伤质变,B级。狂徒延长致盲时间,一输出天赋给到自保能力B-。刺杀专属给冷血额外给一连击点也没卵用,B-。另外盗贼三系第二块宝石也没好的选择(盗贼三系专精惨败)
射击专属,给震荡减两秒CD,能让射击打断循环快一点点,介于射击那么缺打断给A-,第二块没啥好用的。生存专属提升野火炸弹伤害,A-。生存算是少有的可以有第二块宝石选的物理天赋,由于野火和爆炸陷阱属于火焰伤害,所以带火焰之心有一定收益,提升B+。兽王专属降低猩猩能耗,没用C
圣骑,奶骑圣印提高4%血量A,防骑4%护甲A,惩戒4%攻强A+(为啥攻强多个+,问就是攻强更高贵)圣骑第二块宝石也没啥好用的