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说说问剑长生运营存在的几个问题
修改于2025/04/26947 浏览
1、灵界版本更新太晚。
游戏一月上线,到过年前,我们区很多人都已经把境界修炼到顶了——化神十五重。灵界版本正月十七才更新。中间半个月时间,没新的内容可玩。大量大量的人退坑了。和这个问题比起来,没氪金内容,流水减少,都是小事。
2、游戏可玩性低
灵界版本更新,当天区内爆火。问剑那天的流水也是一柱擎天。我们也很快投入到问剑最好玩的一个模式——星海禁地。
星海禁地,说简单点,就是一个区与另一个区的位面战争。这是一个集体性玩法。每周末,我们区就联合一大帮人,跟另一个区的一大帮人干架。很热闹,非常热血沸腾。这不是5v5的模式能比的。
但是呢,星海禁地这个模式,玩一个月就觉得腻了。其实也就那么回事。每次打的套路都固定了。
2月中旬到3月中旬,大佬在区内组织,还有好多人参加,打起来很热闹。我3月中旬退坑,今天上线看了一下,已经没什么人玩了,大家都是摆烂,把星海的任务完成就行,也不管能不能赢对面了。
与问剑同时发布的还有网易的燕云十六声,燕云,我也玩了。不怕不识货,就怕货比货。没玩燕云之前,我觉得问剑也还行。玩了燕云,我怀疑这两个游戏真是一个时代的产品吗?差距太大了。两个游戏都玩过的,肯定明白我的意思。
3、对中途退坑的人不友好
问剑这个游戏,只要中间有几天没玩,你的修为境界就会落后。除了氪金,没别的办法能提上来。我刚退坑那几天,还寻思着,要不要上线,把修为收一收。退坑一周后,我就没想法了。因为已经落后太多,回坑想赶也赶不上了。这时候再参加星海这个活动,已经完全是吊车尾了。
问剑的这种游戏机制,对于游戏的首月留存是很有好处的。但是时间长了,玩家就会很累。原神,我半年没玩,也可以上去做做新的主线剧情。问剑,我一个月没玩,上线根本没有想玩的欲望。
我认为,问剑的这种机制,是吉比特内部考核规则的畸形产物。卢总是一个好老板,他给了制作人充分的自由,希望他们能自由发挥,创作出好的游戏产品。可惜,我觉得,卢总手下的一些制作人恐怕并不是和卢总一样的理想主义者。
他们并不是以做出一个好玩的游戏为己任。而是仅仅把做游戏当成一份工作,一个商业项目。
卢总不干涉制作人创作,但是给了一些保底要求,即次留40%,七留20%,月留10%。这可以保证一个游戏盈利还能过得去。而一些制作人,就把这个作为唯一标准,想的不是怎么把游戏做好玩,来留住玩家。而是设置诸如问剑的“不上线就落后”的机制。问剑这个机制,对于达成卢保底要求那是相当有效,但是一个月之后,这种机制只会流失用户。新用户不加入,老用户流失,又不回归。那么问剑的流水,往后会逐渐走低,并不奇怪。
最后,在公司业绩连翻打脸下。卢总也意识到了自己的管理是有问题的。他一方面,开始清退跟自己理念不和的制作人,只留下那些跟他一样只是想做好游戏的制作人。另一方面,改革了游戏产品的考核机制,放弃单一的看留存,重启了审核制。这些无疑都是好的转变。
吉比特目前处于转型期,这需要一段不短的时间。过一两年,可以看看吉比特能不能搞出一些好玩的游戏。











