【褪羽·斯托拉斯】【法师】前瞻解析
修改于04/282386 浏览法师攻略
2025.4.27
大家好,我是不成诗
本帖带来新水法前瞻攻略解析


简评:
橙色技能带有强定身能力,紫色技能在武器效果下能施加削甲,并且释放有小段位移。
本次新水法是也算是在慢慢揉入新的机制和效果。
相对于火法和木法平和的伤害曲线,水法的伤害曲线呈现3秒一个小凸起的,也就是有了一定的爆发。
本次最惊喜的是水法能正常征战公会战19杀了,算是法师第一个能堂堂正正19杀的流派。
另外,本次水法没有理解和操作难度,简单的连点(哪儿亮了点哪儿即可)


目 录
一、基础解释
1. 武器;
2. 技能;
3. 符文;
4. 魂珠;
二、输出方法与部分场景展示
三、结论(可点击评论后,往回翻看)


一、基础解释
1.武器

解析:
1.攻速问题:限制最小间隔为0.571/0.571/0.675,所以最大攻频为1÷0.571≈1.751
武器自己的攻频1.6(已含星级加成),宠物羁绊15攻速,便已经1.75攻频了,所以无攻速要求。
2.普攻视为使用技能,无视封禁
即可用兆祸套,该使用技能为无品质水系技能。
3.四星效果【狂化】:强化紫技能【唤灵】的伤害,并且增加一些加成效果
4.五星效果【生死轮回】:强化橙色技能的伤害
总的来说,普攻本身没有伤害,武器仅仅强化两个专属技能的伤害


2.技能


本次橙紫技能基础伤害值差别不大,其中,橙色略高一点
两个技能都是伤害的重要构成部分,都需要升级
橙色不受技能cd影响(三重奏雷弦、领域等手段均无效)
紫色为充能技能,自己释放时候,能配合三重奏减少下一次充能的冷却时间。



3.符文

解析:
【3件套】
即增加续航能力
【6件套】
效果一:减少橙色技能固定cd。(从原本固定的6秒冷却变成固定4秒)
效果二:使用橙色技能能回复一层紫色技能。(轻微联动,配合雷弦能加速紫色技能冷却)
效果三:武器4星后,两轮普攻会自动释放一次紫色技能(一轮1.817秒,可视为3.6秒一次紫色)
6件套优化了出伤密度,增加了基础伤害总量
其下方的400、800能量效果与往期一样,此处不做赘述


4.魂珠
对单魂珠

进一步减少橙色技能固定冷却为3秒。
增加紫色技能伤害占比
在上述效果之下,我们可以初步构筑一套18秒的循环

当然正常打的时候可能不会想这么多,只需要哪儿亮了点哪儿即可
由此,我们可以计算伤害构成如下:
因为本次紫色技能伤害由橙色+紫色构成
所以这次我分了两个方式进行分类计算
黄色部分(主要看这个就行了)
是以技能释放次数为主进行计算的
我们可以看见,王珠下,释放紫色技能的占比是相当高的,这也是我们长线下选择三重奏去增加紫色技能释放次数的原因
并且,两轮普攻释放一次紫色的设定,在整个伤害占比中也占据了相当不俗的地位
他造成的伤害由循环总伤的10%
所以长线战斗下,记得长按普攻,不要松手
灰色部分
是将紫色技能中橙色技能伤害拆分出来,加给橙色
这样能看见两个技能基础数值在整个伤害构成中的影响
(意指技能本身等级的重要性)

对群魂珠

•增大紫色技能范围,增加紫色技能伤害占比
•每个紫色技能能同时触发三个效果
•增强单次橙色技能总量,拆分为4段伤害,以自身为中心
还是同样,设计一下循环,来计算一下总伤

同王珠计算:

魂珠小结

这边分两个情况对群珠伤害进行阐述
长线战斗很明显,王珠优于群珠,优7.5%的样子
至于短线这边,主要应用于未来的裂隙冲刺
群珠计算上是略优于王珠。


二、输出方法与部分场景展示
简单思路:哪儿亮了点哪儿即可
进阶思路:三重奏点击在紫色技能完全使用后,即加速紫技能cd回转
1.竞技场环境
2.首领秘境
3.群怪秘境
4.公会战(王珠)
5.公会战(群珠)


3.结论
- 流派要求:无攻速要求,40%-50%(叠高一点紫色技能能略多一点次数,甚至于55%cd,但是因为流派提供冷却较少,凑高cd难度较大),武器五星;
- 操作:比薇帕水法要废手很多,有连点器就好了。
- 续航:一般不会断蓝,续航正常来说不会有问题。
- 新手推荐度:★★★★★,唯一需求就是技能和武器五星,是非常友好的一类了(前期冷却少的话,可以用龙息/迪拉肖等防具卡,主属性冷却缩减)。
- 辅助能力:无(如果333削甲算的话)
- 竞速能力:有小爆发,比往期流派好。并且对群魂珠在裂隙冲刺的表现可能优于对王魂珠(待实测)
- 长线能力:目前来说是不错的,配合三重奏,有不俗的伤害
- 魂珠推荐:伤害两者差不多,个人推荐新手先对单魂珠【恶灵的诅咒】,然后下期是群怪秘境,先做对群魂珠【邪神的契约】也是可以的


感谢阅读~
场景详细攻略会在后续几天逐渐发布